directx9自帶id3dxfont類
內部呼叫gdi的介面,效率一般,但能夠處理一些複雜的字型
hresult d3dxcreatefontindirect( lpdirect3ddevice9 pdevice, const d3dxfont_desc * pdesc, lpd3dxfont * ppfont);
typedef struct d3dxfont_desc d3dxfont_desc, *lpd3dxfont_desc;
2繪製
int id3dxfont::drawtext(lpd3dxsprite psprite, lpctstr pstring, int count,
lprect prect, dword format,例項:d3dcolor color);
d3dxfont_desc lf;2採用direct3d繪製方式:zeromemory(&lf, sizeof(d3dxfont_desc));
lf.height = 25; // in logical units
lf.width = 12; // in logical units
lf.weight = 500; // boldness, range 0(light) - 1000(bold)
lf.italic = false;
lf.charset = default_charset;
lf.quality = 0;
lf.pitchandfamily = 0;
strcpy(lf.facename, "times new roman"); // font style
//// create an id3dxfont based on 'lf'.
//if(failed(d3dxcreatefontindirect(device, &lf, &font)))
device->beginscene();
rect rect = ;
font->drawtext(
0,fpsstring,
-1, // size of string or -1 indicates null terminating string
&rect, // rectangle text is to be formatted to in windows coords
dt_top | dt_left, // draw in the top left corner of the viewport
0xff000000); // black text
device->endscene();
可以採用d3d繪圖的方式實現更多的效果
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