昨天有見到今年公司進入面試的畢業生來園區面試,抬頭一想,從開始找工作到現在,已經工作快一年了,時間真快,如果讓我給你們建議:慎重選擇自己的工作,至少能夠讓自己工作開心,要對自己有足夠的自信。
話說我來這個公司已經10各月,也算進入it行業接近10各月,從乙個以硬體為基礎的行業轉換到遊戲行業還是有很多不適應,除了知識儲備,還有就是心理上,很多時間我都在糾結自己進入it行業是否是正確的選擇,放棄了以前自己熟悉的行業,來從事工資所謂比較高的遊戲行業(其實長遠看並不是很高),我不是白求恩可以不遠萬里來支援另外乙個國度,隨之而來的是對工作的入手很慢,遇到問題是的各種糾結,現在這個問題似乎已經不是問題了,因為我從來不會為自己的選擇後悔,而且這裡也有自己想要學習的東西,談談這段難熬時間的感受吧:
1對自己不熟悉的東西要敢於學習
我一直處於乙個中間體,對硬體熟悉甚至能夠自己做電路系統,對視覺系統數字甚至可以自己做整套檢測體系,但是軟體的了解上僅限於mfc,vc以及c語言的程式設計,這就是為什麼那時候我不選擇伺服器,雖然錢可能比較多。進入遊戲公司之後開始最頭疼的是語言問題,1月份過來的時候連c++繼承、虛函式這種最基本問題還沒搞明白,看來
《程式設計思想》之後,這種情況才開始改觀,後面遊戲中設計的xml,lua語言,還有網路遊戲的執行流程等等,遇到的問題確實很多,對於乙個計算機專業的學生這些問題可能在學校的時候已經解決,而我還要從頭開始。
其實不止這些,語言中設計到的資料結構,演算法,設計模式以及圖形學,網路,指令碼等等,遊戲設計真可謂挑戰,涉及的東西太多,怎麼辦呢?學習,制定學習計畫,每天都強迫自己學習新東西,這也是為什麼it的人為什麼會那麼累,但為什麼會那麼高興。
2思考自己的職業規劃
如果要給自己定乙個詳細的職業規劃,我可能做不到,但是有乙個自己值得努力的方向也是乙個很好的問題,至少知道自己在努力為什麼活的更開心生活。有時候自己的想法和自己的生活衝突的比較厲害,怎麼辦?我不是乙個激烈的人,我寧願選擇妥協一下,曲線救國的方案。我現在慢慢喜歡在遊戲行業呆下去,是因為我找到乙個自己也很喜歡的領域,但這個領域在今後可能會有很大的發展。
現在每天我都會要求自己去安排明天需要做的事情,盡量提高每天的工作效率,做好自己應該做的事情,盡量留下時間去學習自己想要學習的。我會盡量去思考周圍遇到的事情,讓自己更快的適應這個社會。我相信以後會更好,也能夠給我愛的人最好的生活。
3 多聽多做多思考
不敢保證自己每個想法,每個抉擇是對的,但至少去思考為什麼這樣做。看到別人的行為,至少去思考一下別人為什麼這麼做。 我現在越來越想去度一下心理學的東西,每天那麼多人從自己身邊經過,熟悉的還是不熟悉的,這個社會是多麼美妙,洞悉這個社會的規則,總可以讓你立於不敗之地。對於剛入職的員工,積極的表現一下是應當的,但不要作出和自己能力不付的行為,至少我似乎已經做了這些事情,那會可能心裡還比較難受,怕上級對自己不滿,現在想想只要自己真的努力在為這個遊戲作出了有用的事情,而得不到應當的尊重,可能自己真到該走的時候了。
上班花了乙個小時總結一下自己這一年的感受,是值得的,以後的路還要繼續,it的精神還是值得學習,改天把自己準備讀的書目列出來,請大神指點一下
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