為什麼學習單例模式,因為單例模式用的比較廣泛,遊戲客戶端的配置檔案讀取類,伺服器日誌類等等,都是使用單例模式來實現,單例模式也即是保證類只有乙個例項,並且訪問類全域性的介面,這種方法可以使用全域性來實現,但不能保證只存在乙個,最好的辦法是類中做限制,現在單例模式的實現方法有兩種,一種稱為餓漢式,類載入的時候就初始化,另外一種是懶漢式,在使用的時候建立物件
1懶漢模式指標版本
class singletonp這種寫法需要注意釋放問題,因為靜態變數和全域性變數一樣實在系統結束的時候系統釋放,利用這個特徵,建乙個區域性類,專門用來釋放需要師範的引數~singletonp(){}; // 析構的時候不會呼叫
static singletonp * psingle ;
string str ;
class cgarbo //它的唯一工作就是在析構函式中刪除singletonp的例項
};
static cgarbo garbo; //定義乙個靜態成員變數,程式結束時,系統會自動呼叫它的析構函式
public:
// ~singletonp();
// 獲得類方法的介面,在第一次使用的時候建立
static singletonp* getsingletonp()
void printnum()
};
2懶漢模式靜態區域性變數
class singletona這種方法是用的比較多的,其中建構函式,賦值函式全部私有化,只提供區域性靜態的返回介面~singletona()
singletona(const singletona& single);
singletona operator=(const singletona& single);
string str ;
public:
// 獲得類方法的介面,在第一次使用的時候建立
static singletona* getsingletona()
void printnum()
};
3餓漢模式
class singletone4單例模式總結~singletone()
static singletone singleclass ;
string str ;
public:
static singletone* getsingletone()
void printnum()
};
對於執行緒安全,還有一種雙重鎖的寫法
單例模式使用靜態變數,如果出現互相之間的呼叫需要注意初始化順序等問題
懶漢模式
最優單例模式
technorati 標籤: 設計模式
設計模式學習系列1 單例模式
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設計模式系列 單例模式
單例模式 確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點。什麼情況下需要單例模式?一些類提供公共功能供別人呼叫,本身不會處理業務邏輯 類會被許多類和執行緒呼叫 單例模式的一些注意點 單例的生存期超長,會導致記憶體的持續占用。單例在多執行緒環境需要小心的處理執行緒互斥,進行資源保護。單例在類的繼承樹中...
設計模式系列 單例模式
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