假設觸控變數是t
①t->getlocation
()能得到觸控的全域性gl座標
②然後將這個座標轉換到按鈕的區域性座標:按鈕->
converttonodespace
(globalp);//忽略掉註冊點,是因為等下獲取按鈕舉行的時候,就是從按鈕左下角作為原點的
③然後獲取按鈕的矩形:
rect
r =
按鈕->getboundingbox
();④r.origin
= vec2
::zero
;//轉換成(0,0),是因為globalp現在就是以按鈕左下角為原點,所以按鈕的矩形也要以其左下角為原點
⑤判斷是否包含
r.containspoint(globalp)
ok,大功告成
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