推斷觸控點是乙個多邊形內
這種方法的優點是任意的平台可用於。不僅現在android
解決水平線的穿過多邊形的各邊的點的交點,單側單路口,成立
ok我們事實上就是須要看這個點的單邊射線與多邊形的交點。**實現例如以下:
public boolean isinpolygon(point point, point points, int n)
return (ncross % 2 == 1);
}
經典演算法,通用實現借用android開發中的碰撞檢測的思想。我們使用region來推斷,region的具體資料稍後會有總結:
充分借助android的api來實現:
rectf rectf = new rectf();
path.computebounds(rectf, true);
region region = new region();
region.setpath(path, new region((int) rectf.left,
(int) rectf.top, (int) rectf.right,
(int) rectf.bottom));
if (region.contains(point.x, point.y))
以上。
判斷點是否在多邊形內
1.叉乘判別法 只適用於凸多邊形 想象乙個凸多邊形,其每乙個邊都將整個2d螢幕劃分成為左右兩邊,連線每一邊的第乙個端點和要測試的點得到乙個向量v,將兩個2維向量擴充套件成3維的,然後將該邊與v叉乘,判斷結果3維向量中z分量的符號是否發生變化,進而推導出點是否處於凸多邊形內外。這裡要注意的是,多邊形頂...
判斷點是否在多邊形內
判斷點是否在多邊形內有三個步驟 自csdn 第一步 判斷這個點是不是就是多邊形的端點 第二步 判斷這個點是不是落在多邊形的邊界上 第三步 通過這個點橫向作一平行射線,判斷與多邊形的交點數,如果交點是頂點,則交點數加一,結果如果是奇數,則該點落在多邊形之內,如果是偶數,則反之。具體演算法涉及向量叉積,...
判斷乙個點是否在多邊形內
演算法 如果是凸多邊形,我覺得這樣很方便 1 在多邊形內任取一點a 比如是某對角線的中點,如果是三角形則取某中線的中點 2 判斷未知點 設為b 與a是否在任何一條邊的同側。方法簡單有效 設任一邊的直線方程為 y ax b 令f x ax b y 只需判斷f a f b 0 a,b同側 0 在邊上 0...