經營與開發

2022-02-26 14:41:57 字數 983 閱讀 3344

【題目描述】

你駕駛著一台帶有鑽頭(初始能力值w)的飛船,按既定路線依次飛過n個星球。

星球籠統的分為2類:資源型和維修型(p為鑽頭當前能力值)。

1.資源型:含礦物質量a[i],若選擇開採,則得到a[i]*p的金錢,之後鑽頭損耗k%,即p=p*(1-0.01k)。

2.維修型:維護費用b[i],若選擇維修,則支付b[i]*p的金錢,之後鑽頭修復c%,即p=p*(1+0.01c)。

注:維修後鑽頭的能力值可以超過初始值(你可以認為是翻修+公升級)。

金錢可以透支。

請作為艦長的你仔細抉擇以最大化收入。

【輸入描述】

第一行4個整數n,k,c,w。

以下n行,每行2個整數type,x。

type為1則代表其為資源型星球,x為其礦物質含量a[i]。

type為2則代表其為維修型星球,x為其維護費用b[i]。

【輸出描述】

乙個實數(保留2位小數),表示最大的收入。

【輸入樣例】

5 50 50 10

1 10

1 20

2 10

2 20

1 30

【輸出樣例】

375.00

【資料範圍及提示】

對於30%的資料 n <= 100;

另有20%的資料 n <= 1000;k=100;

對於100%的資料 n <= 100000;0 <= k,c,w,a[i],b[i] <= 100;保證答案不超過10^9。

源**:

#include

#include

using

namespace

std;

const

int maxn=100010

;int

n,w,i[maxn],h[maxn];

double

k,c,ans;

intmain()

經營與開發

題目 使用maze i 陣列表示在i星球上的價值的大小,對於type 1的星球,就是開採不開採的問題,對於type 2的星球,就是 挖掘不挖掘的問題,如果從前面開始判決,會對後面的判斷造成 影響,所以從後面來,對於第i個星球一定是從第i 1個星球來的 只需選出較大的值代換即可。include inc...

經營與開發

時間限制 1 sec 記憶體限制 128 mb 題目描述 4x概念體系,是指在pc戰略遊戲中一種相當普及和成熟的系統概念,得名自4個同樣以 ex 為開頭的英語單詞。explore 探索 expand 拓張與發展 exploit 經營與開發 exterminate 征服 維基百科 今次我們著重考慮ex...

經營與開發 DP

問題描述 你駕駛著一台帶有鑽頭 初始能力值w 的飛船,按既定路線依次飛過n個星球。星球籠統的分為2類 資源型和維修型。p為鑽頭當前能力值 資源型 含礦物質量a i 若選擇開採,則得到a i p的金錢,之後鑽頭損耗k 即p p 1 0.01k 維修型 維護費用b i 若選擇維修,則支付b i p的金錢...