之前的設計模式帖子
設計模式系列目錄
今天說一下策略模式:定義了演算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化獨立於使用演算法的客戶
換句話說策略模式,是指物件有某個行為,但是在不同的場景中,該行為有不同的實現演算法,比如吃東西的行為,有的人喜歡狼吞虎嚥,有的人
喜歡細嚼慢嚥,有的人喜歡邊吃邊說
策略模式的重心不是如何實現演算法,而是如何組織、呼叫這些演算法,從而讓程式結構更靈活,具有更好的維護性和擴充套件性。
看一下簡單的**實現
#region 策略模式#region 抽象策略
public
abstract
class
stratety
#endregion
#region 具體策略
策略模式的優點:
1.提供了管理相關演算法族的方法。
2.可以避免使用多重條件轉移語句。
缺點:
3.必須知道所有的具體策略類及它們的區別.
4.生成許多的策略類。
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...