面試例題4:舉例說明匿名方法。
考點:匿名方法的作用,匿名方法的使用方法。
出現頻率:★★★
解答匿名方法用於簡化事件註冊方法的編寫過程,可以直接將方法體的**和委託物件相關聯而不需要單獨定義這個方法。本例程式仍然實現eventdel.cs的相同功能,只是將事件處理方法更改為匿名方法,並且在name類中將觸發事件的**直接編寫在text屬性的set訪問器中。在目錄下新建乙個程式檔案,並命名為anomethod.cs,編寫**如**7.4所示。
**7.4 c#的匿名方法:anomethod.cs
using system;
class anomethod本示例程式功能和eventdel.cs完全一樣,用於顯示使用者輸入,事件觸發後呼叫匿名事件處理方法。在命令列下編譯anomethod.cs,執行anomethod程式,程式將提示"請輸入你的名字",輸入"葉青",執行結果如圖7.6所示。", e.tostring());
console.writeline("事件發布者是:", sender.tostring());
console.writeline("你輸入的名字是:", ((name)sender).text);
};console.write("\n請輸入你的名字:");
//接收使用者的輸入值並賦值給input變數
string input = console.readline();
//將input變數賦值給myname物件的text屬性
myname.text = input;} }
class name
set}
//重寫tostring()方法
public override string tostring()
//自定義事件資訊類,繼承於eventargs類
public class nameeventargs : eventargs
//重寫tostring()方法,返回_args欄位
public override string tostring()
}}
本程式執行結果與eventdel.cs完全一致,只是匿名方法的編寫更為高效。回顧list物件的findall()方法,該方法的引數是乙個泛型委託(委託型別為predicate),編寫方法如以下**所示:
using system;以上**將predicate泛型委託物件的編寫進行了大量簡化,不需要單獨定義匹配方法。using system..collections.generic
//定義1個list類的物件mylist ,型別引數t為int
listmylist = new list();
新增部分int型別子項到mylist 物件中;
listmylist2 = mylist2.findall(delegate(匹配方法引數));
foreach (int i in mylist2)
注意:是否採用匿名方法根據情況來定,如某些方法體**比較複雜,或者方法可用於委託物件以外時,不可以採用匿名方法。
解析c#的匿名方法可以使委託及事件的**編寫更加精簡高效。一般情況下,註冊事件處理方法,首先需要定義處理方法,如果該方法僅用於訂閱特定的事件,則可使用匿名方法。假設定義了名為mydel委託型別,事件名稱為onclick,其註冊事件處理方法如以下**所示:
static void main(string args)以上**中的事件處理方法往往只用於委託物件,而匿名方法可以使事件處理方法不需要單獨定義,如以下**所示://單獨定義事件處理方法
static 返回型別 事件處理方法(object sender, eventargs e)
static void main(string args)以上**的事件處理方法沒有名稱,被稱為匿名方法。匿名方法的方法體**直接和委託物件關聯,不需要指定委託物件名稱。;其他**;
}
說明:實際編譯時,匿名方法的名稱由編譯器自動分配。
面試例題5:簡述lambda表示式的使用方法。
考點:lambda表示式的作用, lambda表示式的使用方法。
出現頻率:★
解答lambda表示式可以進一步簡化編寫的**,在匿名方法的基礎上,甚至可以隱藏delegate關鍵字。不過lambda表示式不可濫用,應根據程式需要而使用。本例程式仍然實現anomethod.cs相同的功能,只是將匿名方法部分更改為lambda表示式。在目錄下新建乙個程式檔案,並命名為lambda.cs,編寫**如**7.5所示。
**7.5 c#的lambda表示式:anomethod.cs
using system;
class lambda", e.tostring());
console.writeline("事件發布者是:", sender.tostring());
console.writeline("你輸入的名字是:", ((name)sender).text);
};console.write("\n請輸入你的名字:");
//接收使用者的輸入值並賦值給input變數
string input = console.readline();
//將input變數賦值給myname物件的text屬性
myname.text = input;} }
class name
set}
//重寫tostring()方法
public override string tostring()
//自定義事件資訊類,繼承於eventargs類
public class nameeventargs : eventargs
//重寫tostring()方法,返回_args欄位
public override string tostring()
}}
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