說道委託,很多的教材上都說是類似於c語言上的指標,但是以我理解的程度來看,更像是複製這個方法或函式的使用,因為委託可以看成是乙個資料型別一樣的東西,傳遞進去的是函式或方法。但是這在我看來更像是植物大戰殭屍中的轉殖者,因為使用的方法和原來的函式沒有什麼兩樣,再者說就是可以少寫乙個物件名,另一方面說道委託就是程式委託給這個函式去完成某個事件,是乙個中間者的境地。(ps:從另一方面更像是資料庫中對錶或者方法的重新命名)
接下來讓我們來看一下委託的簡單實現:
由於委託是委託的方法,所以要先定義乙個方法:
然後是定義委託 :public class mathopt
}
public delegate int mathoptdelegate(int value1,int value2); //定義委託
(注意委託的關鍵字是delegate)
然後是使用:
static void main(string args)
最後輸出的是3,由此證明了傳進委託物件的函式確實執行了物件obj的add方法。
(注意宣告委託的型別要和方法返回的值的型別一致)
多重委託:
多重委託實際上也是通過委託和委託之間的疊加來實現的,但是要求是引數必須相同而且返回值為空。多重委託最常用的兩個方法是combine()和remove(),實際使用的時候用"+、-"代替。
例子:
執行結果:delegate void dg(string str); //定義委託
class a //定義類
",str);
}public static void g(string str)
",str);
}}class myclass
}
invoke delegate a:
hello,a
invoke delegate b:
goodbye,b
invoke delegate c:
hello,c
goodbye,c
invoke delegate d:
goodbye,d
我們都知道在物件導向的程式設計中,訊息的傳遞有的時候是程式出發的根本,所以有些功能的執行就需要訊息去通知他們,在這裡我們用事件的觸發來傳遞訊息實現功能的執行。
事件的宣告格式(舉例);
public delegate void a;
public event a click;
其中event後面跟的必須是乙個委託,委託後面是執行事件。所以有事件必有委託。
事件的預定和撤銷:
事件需要預定才能被觸發,而已經預定了的事件也可以被撤銷,預定和撤銷的操作符分別是」+=「和」-=「。
使用:okbutton.click=new eventhandler(okbuttonclick);
有的時候感覺以前vb中用的控制代碼函式可能也是通過這種方式實現的。(eventhandler感覺有控制代碼的意思)
委託和事件在實際的應用上有很多的關聯,所以要放在一起學習,有很多巧妙的例子都是用事件寫成的。委託可以看作是c#中的指標,所以也需要重要的把控一下。
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