revit api提供根據射線來尋找經過的元素。方法是固定模式,沒什麼好說。
關鍵**:doc.findreferenceswithcontextbydirection(ptstart, (ptend - ptstart), view3d)
//射線法尋找穿過的物件
[transactionattribute(autodesk.revit.attributes.transactionmode.manual)]
public
class findsupporting : iexternalcommand
double beamlen = curve.length;
//終點-起點就是線的方向。這裡是射線法的關鍵**。必須在三維檢視下。
ilistreferences = doc.findreferenceswithcontextbydirection(ptstart, (ptend - ptstart), view3d);
double tolerate = 0.00001;
foreach (referencewithcontext reference in references)}}
trans.commit();
return result.succeeded;}}
url:
讀取PCI PCIE配置空間
pci及pcie配置空間的讀取有兩種方式 1.通過io埠0xcf8 cfc outpd 0xcf8,1 31 bus 16 dev 11 fun 8 reg 然後就可以通過讀取0xcfc 0xcff來獲取bit0 bit32的值 inp 0xcfc inp 0xcfd inp 0xcfe inp 0...
PCI配置空間讀取
1.拼湊出32位位址 bus有8位,dev有5位,fun有3位,最高位bit位為使能。最高位要置1,也就是bit31置1,bit23 16是寫入bus number,bit15 11是device number,bit10 8是寫入function number.如果要訪問pci裝置中bus num...
點在多邊形內的判斷(射線法)
射線法,顧名思義,就是用射線去判斷點是否在多邊形內。射線從哪來呢?在這裡先設要判斷的點為p x,y 多邊形構成的點用乙個 v maxn x,y 陣列儲存 其中maxn是該多邊形的頂點數 射線是從p x,y 開始,水平向右 平行於 x 軸 引出,當然,這條射線只是虛擬的,想象出來就行了。射線引出來後有...