Alpha 事後諸葛亮(團隊)

2022-02-04 21:29:33 字數 2117 閱讀 9027

alpha衝刺,很多同學經歷了「learning by doing」的學一門新的程式語言、學git、學做乙個完整的專案。但是,各組對於軟體工程的「learning by doing」的意涵了解的還不深刻,遇到的問題也不少。停一停,開個總結會,來次事後諸葛亮,為了下一步走的更好。請各小組在deadline之前,以小組為單位發布一篇針對問題的總結。總結的提綱內容,請參照鄒欣老師的部落格:專案管理之事後諸葛亮會議

我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?

我們達到目標了麼(原計畫的功能做到了幾個? 按照原計畫交付時間交付了麼? 原計畫達到的使用者數量達到了麼?)?

使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致麼? 我們離目標更近了麼?

有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

是否有充足的時間來做計畫?

團隊在計畫階段是如何解決同事們對於計畫的不同意見的?

你原計畫的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?

有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?

是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件?

是否專案的整個過程都按照計畫進行,專案出了什麼意外?有什麼風險是當時沒有估計到的,為什麼沒有估計到?

在計畫中有沒有留下緩衝區,緩衝區有作用麼?

將來的計畫會做什麼修改?(例如:緩衝區的定義,加班)

我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

我們有足夠的資源來完成各項任務麼?

各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?

測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠? 對於那些不需要程式設計的資源 (美工設計/文案)是否低估難度?

你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做(更有效率)?

有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

每個相關的員工都及時知道了變更的訊息?

我們採用了什麼辦法決定「推遲」和「必須實現」的功能?

專案的出口條件(exit criteria – 什麼叫「做好了」)有清晰的定義麼?

對於可能的變更是否能制定應急計畫?

員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?

我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合適的時間,合適的人麼?

設計工作有沒有碰到模稜兩可的情況,團隊是如何解決的?

團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(tdd)、uml, 或者其他工具來幫助設計和實現?這些工具有效麼? 比較專案開始的 uml 文件和現在的狀態有什麼區別?這些區別如何產生的?是否要更新 uml 文件?

什麼功能產生的bug最多,為什麼?在發布之後發現了什麼重要的bug? 為什麼我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況?

**複審(code review)是如何進行的,是否嚴格執行了**規範?

我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

團隊是否有乙個測試計畫?為什麼沒有?

是否進行了正式的驗收測試?

團隊是否有測試工具來幫助測試?

團隊是如何測量並跟蹤軟體的效能的?從軟體實際執行的結果來看,這些測試工作有用麼?應該有哪些改進?

在發布的過程中發現了哪些意外問題?

我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

團隊的每個角色是如何確定的,是不是人盡其才?

團隊成員之間有互相幫助麼?

當出現專案管理、合作方面的問題時,團隊成員如何解決問題?

每個成員明確公開地表示對成員幫助的感謝 (並且寫在各自的部落格裡):

我感謝 _______《姓名》______對我的幫助, 因為某個具體的事情: _____________________。

我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

你覺得團隊目前的狀態屬於 cmm/cmmi 中的哪個檔次?

你覺得團隊目前處於 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪乙個階段?

你覺得團隊在這個里程碑相比前乙個里程碑有什麼改進?

你覺得目前最需要改進的乙個方面是什麼?

對照敏捷開發的原則, 你覺得你們小組做得最好的是哪幾個原則? 請列出具體的事例。

繼續更新自己的學習進度條,參考:

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1.我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?我們的軟體能使使用者自動獲取自己在各支付平台的賬單資訊,還能手動新增賬單資訊,並將二者進行總結,得到使用者某段時間內的收支情況。定義得很清楚,我們的典型使用者是依賴電子支付的年輕人群體,場景是使用者使用電子支付的...

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