glm常用的資料型別
常用的函式
建立裁剪矩陣的函式,位於glm/ext/matrix_clip_space.hpp,這個檔案存放裁剪空間相關的api
其實上面提到的大多數函式基本都是模板函式,只不過我們平時習慣用float的特化,為了測試glm庫,可以試一下簡單的對乙個點進行位移的操作
glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//建立乙個點
glm::mat4 trans = glm::mat4(1.0f);//建立單位矩陣
trans = glm::translate(trans, glm::vec3(1.0, 1.0, 1.0));//設定平移矩陣
vec = trans * vec;//變換矩陣左乘點向量,獲得變換後的點
cout << vec.x << vec.y << vec.z << endl;
system("pause");
將乙個點(1, 0, 0)移動(1, 1, 1)
參考自learnopengl
OpenGL 矩陣變換GLM庫的使用
glm和mvp矩陣操作速記 連續工作15小時,累了,睡覺。若未特別說明,以下示例均假設矩陣 向量為四維 glm mat4 mat glm vec4 vec 對於vec來說,第四位為1代表座標,0代表方向 平移矩陣 1 0 0 x 0 1 0 y 0 0 1 z 0 0 0 1 構造平移矩陣 glm ...
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