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這個作業要求在**
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這個作業的目標
需求改進+系統設計+衝刺計畫分配+測試計畫
1.1.1 問題
新生使用這款軟體是否真的能更好的融入校園生活?1.1.2 問題修改與完善便捷性與社交性如何體現?
針對第二個問題,我們為已註冊使用者提供:「與陌生人聊天功能」,這樣就能減少新增只會聊一兩句的陌生人,減少社交成本,
1.1.3 上週文件描述少的部分
特別是:功能考慮不全或需求文件描述缺少的地方。缺少描述:「與陌生人聊天功能」,減少新增只會聊一兩句的陌生人,減少社交成本,
使用者a:新生;外圍功能使用者b:想要參加各種比賽的大二學生;
使用者c:各種社團/團隊的負責人對新渠道的拓展;
場景一: 新生a:初踏入校園,想要快速融入校園生活,但是又不想遇到乙個人就加,畢竟很多人也就是想說一句話,新增好麻煩,不加又不行,苦惱……。
解決方案:有時只是需要問一件簡單的事但是不想浪費好友位的你可以,對在同乙個群的人直接私聊,而不需要新增其為好友,減少社交成本。
場景二:b:學校的各種事宜只發布在新聞通知網,可是每次登入都需要密碼,好麻煩……也不知道有沒有團隊需要打工人……
場景三:c: 有時候校園資源獲取困難,身邊的同學也不了解,不知道從什麼地方諮詢……
解決方案:使用者可以根據「校園趣事榜」這個社群一線吃瓜,感受廣工人的喜怒哀樂。
殺手功能
必要需求
(第二象限)擁有美觀的使用者互動介面和使用者安全功能
(第一象限)聊天、社群
輔助需求
(第三象限)可以更改背景圖以及開啟夜間模式
2.2.1 er圖
2.2.2 資料庫架構圖
功能描述
優先順序遊客模組
低使用者模組
高web安全模組
中分解功能名稱
負責人預計時間
優先順序遊客登入功能設計
葉臻強5h
低登入註冊功能設計
葉臻強5h
中賬戶管理模組
張孟聰2h
中分組聊天室
張孟聰8h高群聊
張孟聰7h
低清除聊天記錄
楊析睿3h
中聊天記錄管理
楊析睿3h高私聊
楊析睿4h
高張孟聰3h中
由於本專案為乙個校園版聊天系統,需要測試點大概如下:
單元測試,確保各個模組抽象且可用。由於程式設計這個任務由多位成員共同完成,在 commit 前各成員需要做好單元測試,確保自己**功能正常;封裝好自己函式功能介面,確保其他成員能夠輕易呼叫。
安全測試,確保系統安全執行,維護使用者資訊保安。由於該系統將暴露於外界環境,當使用者資訊多起來之後,使用者的資訊保安也尤為重要,需要通過白盒和黑盒方式對系統進行安全測試。
功能測試,確保系統正常執行,滿足正常業務。乙個聊天系統是否受歡迎挺大程度上取決於系統是否方便,能否滿足人們的需求,因此我們需要通過對系統實現的功能進行測試,主要通過進行正常的使用以及模擬可能出現的特殊情況測試系統功能的完備性以及健壯性。
相容測試,主要測試前端頁面能否適配多種作業系統、能否適配不同的瀏覽器、視覺化介面是否美觀。
壓力測試,系統正式上線前需要進行壓力測試,確保正式上線時不會有崩潰、卡頓等現象。
測試內容
測試時間
測試人員
單元測試
開發全過程
張孟聰、楊析睿、劉霖笙
安全測試
開發全過程
黎梓洋、葉臻強、郭煒彬
功能測試
上線前兩周
全體成員
相容測試
上線前兩周
全體成員
壓力測試
上線前一周
黎梓洋通過單元測試,開發人員能夠實現每個功能並封裝好**,確保在交接**時不會被其他成員打
通過安全測試,系統不能輕易被入侵,市面上流通的掃瞄工具無法黑進我們系統,維護資訊保安
通過功能測試,確保系統能夠正常執行,滿足正常業務,解決一些已知 bug
通過相容測試,能夠在 windows、mac、linux系統使用,能夠在 chrome和 firefox 等主流瀏覽器使用
團隊作業3 需求改進 系統設計
目錄二丶 系統設計 三丶 alpha任務分配計畫 四丶測試計畫 需求 功能 外圍功能 殺手功能 必要需求 遊戲形式 2d跑酷 音遊 跑酷控制與 擊打 音符控制 精美的音效 良好的互動體驗 輔助需求 精美的畫面特效 良好的分數判定與計算 專案改進計畫 功能功能詳情 所屬版本 場景,流程管理 完成場景,...
團隊作業3 需求改進 系統設計
2017 4 21 22 00pm,以部落格發表日期為準 晚交 0分 遲交兩周以上 倒扣本次作業分數 抄襲 倒扣本次作業分數 給目標使用者展現原型,與目標使用者進一步溝通理解需求。b.參考 修改完善上週提交的需求規格說明書。a.上週的 需求規格說明書 初稿有哪些不足?特別是 功能考慮不全或需求文件描...
團隊作業3 需求改進 系統設計
專案名 翻翻棋2077 隊名 tel studio 隊員 問題1 只有兩個人能進行對局很不符合實際 修改1設計房間,能讓多對玩家同時遊戲,且能通過房間號進入不同的對局中.使用者場景1 盧偉 他開啟了電腦上的翻翻棋2077.對手運氣很差,開局便被吃掉了很多子,只剩下5點血量,只要在丟乙個棋子就輸了.而...