經過上節課的分享,結合老師所給的意見和隊員重新討論,本週對需求進行改進以及設計系統
問題2: 在「圈子」模組,對使用者的發言有無限制?
修改2: 過濾使用者粗俗語言,採用敏感詞檢測,對使用者的髒話(≧m≦)進行特殊字串替換,從而給大家提供乙個文明的交流圈子。
上週的《需求規格說明書》初稿在「我的」模組描述不足,不能明確開發任務、目標
功能需求完善後如下:
這個小程式進入後主要分為三大板塊 「課程管理」、「圈子」、「我的」。 使用者點選進入「課程管理」後,便可以看到課表。點選每一門課,相應可以彈出小視窗,顯示課程名字、上課地點。 此外點選「+」號,可以新增課程。 在「圈子」模組,使用者點選「發布」按鈕,便可以進入文字框,開始編輯發文內容。點選別人的帖子,即可回貼。
每個帖子下面有「⭐」,點選即為點讚。在「我的」模組,分為兩小版塊: 個人設定、資訊查詢
任務分解wbs
相應的專案進度計畫
階段時間
階段任務
完成情況
第6周1.團隊組隊、團隊部落格
已完成2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定
已完成3.制定團隊計畫安排,團隊貢獻分的規定
已完成第7周
1.需求規格說明書
已完成2.原型設計,隊員估計任務難度並學習必要的技術
已完成3.編碼規範完成、平台環境搭建完成、初步架構搭建
已完成第8周
原型改進(給目標使用者展現原型,並進一步理解需求)
已完成2.架構設計,wbs, 團隊成員估計各自任務所需時間
已完成3.測試計畫
已完成第9、10周
1. 團隊專案alpha任務分配計畫
已完成2. 資料庫設計完成
已完成3. 連續7天的alpha敏捷衝刺,7 篇 每日scrum meeting部落格+**提交
待完成第11周
1.使用者反饋+測試計畫改進
待完成2. 團隊alpha階段個人總結
待完成3. 團隊專案alpha部落格:發布說明、測試報告、展示部落格、專案管理
待完成第12周
1. 團隊專案alpha部落格,事後分析
待完成系統的架構設計:
資料庫設計:
課程模組
檢視課表、增加課程
圈子模組
發帖子、刪除帖子
我的 模組
個人設定: 更改使用者名稱、更改頭像
在pm的協助下,編碼的同學對任務進行認領,分工的結果如下
開發任務
前端頁面負責人
後端介面負責人
預計工時
登入功能
譚宗麟彭凱金
1h查詢課表
譚宗麟邱澤濱
3h修改課表
譚宗麟邱澤濱
2h發帖、刪除帖子
陳雪瑩彭凱金
3.5h
修改使用者名稱、頭像
陳雪瑩邱澤濱
專案背景
本文件用於正在開發中的gdut-course專案。gdut-course專案是一款簡潔的課表小程式,並輔助了交流圈平台,主打簡潔實用
使用人群
專案經理、產品、開發、測試人員
測試方式
測試範圍主要為功能模組的測試: 「課程管理」、「圈子」、「我的」三大模組
功能詳細描述
登入功能
使用者使用賬號密碼登入 、使用者註冊乙個賬號
檢視課表
使用者登入進去後點選課程模組,即可顯示課表
修改課表
使用者在課程模組點選「+」號,即可開始增加課程
發帖、刪除帖子
點選「圈子」進入圈子模組,點選「寫帖子」可以開始寫帖子,點選「刪除」即可以刪除
修改使用者名稱、頭像
點選「我的」進入我的模組,點選頭像即可更換頭像,點選使用者名稱即可修改使用者名稱
測試人員: 方俊濤
登入功能 : 2020.11.4
課程功能 : 2020.11.8
帖子 : 2020.11.8
修改使用者名稱、頭像 : 2020.11.9
團隊作業3 需求改進 系統設計
目錄二丶 系統設計 三丶 alpha任務分配計畫 四丶測試計畫 需求 功能 外圍功能 殺手功能 必要需求 遊戲形式 2d跑酷 音遊 跑酷控制與 擊打 音符控制 精美的音效 良好的互動體驗 輔助需求 精美的畫面特效 良好的分數判定與計算 專案改進計畫 功能功能詳情 所屬版本 場景,流程管理 完成場景,...
團隊作業3 需求改進 系統設計
2017 4 21 22 00pm,以部落格發表日期為準 晚交 0分 遲交兩周以上 倒扣本次作業分數 抄襲 倒扣本次作業分數 給目標使用者展現原型,與目標使用者進一步溝通理解需求。b.參考 修改完善上週提交的需求規格說明書。a.上週的 需求規格說明書 初稿有哪些不足?特別是 功能考慮不全或需求文件描...
團隊作業3 需求改進 系統設計
專案名 翻翻棋2077 隊名 tel studio 隊員 問題1 只有兩個人能進行對局很不符合實際 修改1設計房間,能讓多對玩家同時遊戲,且能通過房間號進入不同的對局中.使用者場景1 盧偉 他開啟了電腦上的翻翻棋2077.對手運氣很差,開局便被吃掉了很多子,只剩下5點血量,只要在丟乙個棋子就輸了.而...