對於vue的事件機制,其實有一些高階技巧,我們最好能夠掌握。
vue的生命週期函式,其實就是vue開發者設定的一些hook鉤子,你只要往hook裡面編寫**,它就可以執行。如vue例項裡的beforecreate、created、mounted等,都是鉤子。
但是你可能不知道,在vue當中,觸發鉤子函式的時候,也會向父元件$emit
乙個事件,稱之為hookevent
。
這個事件名叫做hook
,以冒號的形式給它提供引數,引數就是各個鉤子函式的名稱,如下面的例子所示:
上面的**要這麼讀
:當my-component
這個子元件執行到mounted
鉤子函式時,會自動向父元件冒泡乙個叫做hook:mounted
的事件,也就是this.$emit('hook:' + 'mounted')
,無論你是否在my-component
中編寫了具體的mounted**。
關於理解鉤子事件,重要在於:
下面是一段擷取的vue原始碼,注意callhook
函式:
vm._self = vm
initlifecycle(vm) // 初始化生命週期
initevents(vm) // 初始化事件
initrender(vm)
callhook(vm, 'beforecreate')
initinjections(vm) // resolve injections before data/props
initstate(vm)
initprovide(vm) // resolve provide after data/props
callhook(vm, 'created')
可以看出,生命週期函式是通過callhook
這個函式呼叫的。我們去看看callhook
函式的源**:
export function callhook (vm: component, hook: string) hook`
if (handlers)
} if (vm._hashookevent)
poptarget()
}
if (vm._hashookevent)
根據不同hook的具體名字(created、mounted等等),組合鉤子事件的字串名,然後emit。
鉤子事件為我們控制和響應子元件的變化,提供了新的、便捷的手段。
我們知道$emit
冒泡的事件,可以被v-on
指令偵聽。但是,所有寫在模板上的v-on
**都是固定的,編譯前就寫好的,無法動態修改。這樣不靈活,也滿足不了所有的需求,我們需要類似程式語言能力的動態設定能力。
vue很貼心的為我們提供了下面三個方法,讓我們能夠以程式化的方式偵聽、停止事件:
那麼程式化的事件處理有什麼優點呢?
看下面的例子,假設你要整合乙個第三方庫,這個庫的作用是將乙個日期選擇器附加到乙個輸入框上,然後在母元件被銷毀之前,先把這個庫的例項銷毀了。最樸素的做法是在母元件的mounted鉤子處自動掛載庫例項,然後在beforedestroy鉤子處自動銷毀庫例項:
// 一次性將這個日期選擇器附加到乙個輸入框上
// 它會被掛載到 dom 上。
mounted: function () )
},
// 在元件被銷毀之前,
// 也銷毀這個日期選擇器。
beforedestroy: function ()
但是這麼做有兩個潛在的問題:
解決問題的最佳辦法是,鉤子事件配合程式化的偵聽器:
mounted: function () )
// 注意看這裡
this.$once('hook:beforedestroy', function () )
}
$once
繫結的事件只能被執行一次,完美適合銷毀場景。
使用了上面的策略,我甚至可以讓不同的輸入框元素使用不同的 pikaday,每個新的例項都程式化地在後期清理它自己:
mounted: function () ,
methods: )
this.$once('hook:beforedestroy', function () )
}}
實際上,對於上面的需求,更普遍更適合的方法還是抽象出乙個可以復用的元件。
注意 vue 的事件系統不同於瀏覽器的 eventtarget api。儘管它們工作起來是相似的,但是$emit
、$on
, 和$off
並不是dispatchevent
、addeventlistener
和removeeventlistener
的別名。
程式化動畫的簡單嘗試
unity 2019 就推出了 animation rigging 外掛程式。我最近才看到。我在嘗試使用的過程中看到了一些非常有趣的東西那就是程式化動畫。所以順便學習了一下。乙個簡單的四足機械 生物 向前的走和轉身的動畫邏輯。一 4 個腳繫結 ik可用animation rigging 實現 二 得...
揭開AS程式的外紗 三 一統事件偵聽
事件這個詞很神秘,概念其實和現實生活上的事情很像。無非就是三個因素 誰發生了事情 事件源 發生了什麼事情 事件響應 該怎麼處理這件事情 事件函式 as2和 as3乙個很大的差別,就在於事件的偵聽上。as2並沒有乙個完整的事件偵聽體系,而這塊到了as3,終於有了很大的改變。在 as3中,偵聽事件的統一...
CTP的程式化交易系統開發
很多人在綜合交易平台 ctp 的api開放後,開始編寫程式化交易系統。先解讀ctp的介面說明 ctp的api使用建立在tcp協議之上ftd協議與交易託管系統進行通訊,而負責投資者交易業務處理的則是交易託管系統。ftd 協議中規定了所有的通訊都基於某一種通訊模式。ctp的交易api提供了兩個介面 1....