有的時候,總是在思考我們所學的技術能夠指導我們的生活跟工作不能。在今晚聽完包老師的課後,好像有所啟發。
第一堂課講的是面向雲計算,實時資料處理的資料中心。雖說內容記憶了許多,但是對未來的趨勢個人覺得把握的很好。詳細講解了為什麼伺服器市場是那麼的重要,同時也有點明白華為為什麼那麼看重他的伺服器產品線。實際上,未來的趨勢,idc會佔很大的趨勢,雲的推出勢必會將使用者的儲存投資一降再降。大量的檔案會儲存在遠端伺服器上。當前的矛盾主要集中在使用者的感知響應時間上,而這一方面,除去網路及使用者端的響應時間上,資料中心的處理時間佔比達到50-60%。而如何優化及縮短這一時間是可以用技術得以實現的。也就是說,使用者的終端可能不一樣,但是idc通過相應的優化後可以大大縮短響應時間。從而提高在未來網路營銷成功率的保證。
再來說說實時資料處理,現階段我們的資料分析還是基於全面抓取以及離線儲存下來然後再進行分析,大資料時代的到來,勢必會要求我們對資料的實時分析及響應要達到一種近乎智慧型的地步。這也就是機器智慧型的功效。舉乙個最簡單的例子,當你在外在旅遊的時候,每刷一次卡就會給你推薦相應的優惠活動,將傳統的被動營銷轉化為主動營銷。這一方面在國外已經有所實際使用,而在國內,還正處於推廣階段。還有就是跨平台資料探勘與分析,大資料的產生不再像傳統的的基於pc,而是pc,pad,phone...這些,所以勢必會有移動互聯的資料探勘及分析。這一塊相信也是要對未來伺服器的處理提出挑戰。
簡單之美
前邊都是技術方面的,而這一部分。個人的領悟就是,有的時候,我們在做乙個程式或乙個系統的時候會遇到的一些處理方法。
有的時候自己也是乙個完美主義者,這一點在工作,尤其是在系統設計中很不可取。正如包老師說的一樣,在工作中也是這樣,特別是在做一些前所未有的工作或創新型工作的時候,我們更多的是要用簡單的方法去完成。也就是說用20%的時間去做完這乙個系統。然後用80%的時間去優化我們的系統。
有的時候,工作也是同樣,很少有人一次就能把一項工作做完整。完美主義的乙個缺點就是會有不斷的挫敗感。在一項工作中,要有工程節點的思路,把一項很重要的工作分成若干個小點,然後一點一點的再去完成。留最多的時間來回顧與反思。這樣才是我們提高自己程式設計能力的核心。
最後,也講到了創業。就記得一句話,你寫一百篇好的**也比不上你去創業。讓你的技術,讓你的系統真正的創造出價值才是有意義的。第一次聽到:關於只會拉風投而不能把企業做大的ceo沒有人要!
創業需要乙個平衡的團隊,需要在技術,市場,管理每個方面都要找到合適的人。需要知道自己的不足,然後通過乙個團隊來彌補。
還有就是關於「碼農」的定義:超級「碼農」寫程式不是讓機器執行,而是讓人執行!後來想明白了,若是按照「程式化」的思路來管理我們的學習,你會發現,你所需要學的內容不是很多,你所要理解與掌握的內容很多。而這一點,正是搞it人士的長處。
多將「程式化」的思維應用到工作與生活中,讓自己的生活簡單,充實!加油!
程式化交易(前奏)
作為業餘專案,為了做程式化交易,首先的前提是 1 拿到資料 2 登陸賬號交易 1 這個有一些開源的 資料專案可以部分滿足,部分滿足。在實時性方面和資料準備度上都不足。想想這些爬蟲式的資料專案能夠提供五檔 level 1 麼?2 目前已知的商業公司我都不滿意。在我做這件事的時候,行業現狀是在大券商的介...
婚姻軟體化 人生程式化。
從網上看到一篇有意思的文章,把他儲存下來 婚姻軟體化 人生程式化。親愛的技術支援 我急需您的幫助。我最近將 女朋友7.0 公升級到 妻子1.0 發現這個新程式意外地啟動了孩子生產程式,而且占用了大量的空間和珍貴的資源。這在產品的使用手冊中沒有提到。此外 妻子1.0 自動將自己安裝到其他的所有的程式中...
程式化動畫的簡單嘗試
unity 2019 就推出了 animation rigging 外掛程式。我最近才看到。我在嘗試使用的過程中看到了一些非常有趣的東西那就是程式化動畫。所以順便學習了一下。乙個簡單的四足機械 生物 向前的走和轉身的動畫邏輯。一 4 個腳繫結 ik可用animation rigging 實現 二 得...