#include
#include
#include
#definelength10
typedefintdatatype;
typedefstructstack
stack;
// 棧的實現介面
//初始化棧
voidstackinit(stack*s)
s->top=s->base;
s->stacksize=length;
}//壓棧 向棧中新增元素
voidpush(stack*s, datatype x)
s->top=s->base+s->stacksize;
s->stacksize+=length;
}*s->top=x;
s->top++;
}// 出棧,只單純的刪除乙個元素
voidpop(stack*s)
s->top--;
}//出棧 向棧中刪除元素,並返回e值
// datatype pop(stack* s)
// e= *s->top;
// s->top--;
// return e;
// }
//檢視棧頂
datatype stacktop(stack*s)
return*(s->top-1);
}//棧的大小
size_tstacksize(stack*s)
voidmyprint(stack s)
}intmain()
棧與佇列操作總結
c 有棧和佇列的函式 include include queue int q 定義int型別為例 stack int s stack 堆疊 是乙個容器類的改編,提供了堆疊的全部功能,也就是說實現了乙個先進後出 filo 的資料結構。操作比較和分配堆疊 empty 堆疊為空則返回真 pop 移除棧頂元...
棧與佇列操作總結
c 有棧和佇列的函式 include include queue int q 定義int型別為例 stack int s stack 堆疊 是乙個容器類的改編,提供了堆疊的全部功能,也就是說實現了乙個先進後出 filo 的資料結構。操作比較和分配堆疊 empty 堆疊為空則返回真 pop 移除棧頂元...
棧的簡單總結(順序棧)
棧結構的特點 棧是線性表結構的一種,但是棧結構的插入與刪除操作都只能從同一端進行,所以棧結構是一種受限制的線性表結構,資料的插入與刪除符合lifo的原則 也就是後進先出,先進後出 棧的結構 對棧進行插入與刪除操作的一端稱為棧頂 top 另一端則稱為棧底 base 棧的進本操作 棧的基本操作有向棧中壓...