1.棧的簡介
棧是一種後入先出的資料結構,一般包含兩種最基本的操作:入棧(push)和出棧(pop)。
入棧操作:top指標上移,元素入棧。
出棧操作:top指標下移。
棧空的條件:top == bottom
棧滿的條件:top == maxsize-1
2.有資料序列1 2 3一次存入乙個棧stack中,則出棧順序可以為以下四種:
1,2,3; 2,1,3; 3,2,1; 1,3,2.
3.任意輸入乙個十進位制整數x(x<32768),輸出x的二進位制值。
5.棧的基本操作——出棧和入棧#include #define maxsize 15
int main()
while(-1 != top)
printf("\n");
return 0;
}
#include #define maxsize 100
int main()
i ++;
} if('\0' == a[i] && -1 == top)
printf("match.\n");
else
printf("not match.\n");
return 0;
}
#include #include typedef struct st
stack;
void create_stack(stack *s, int ms);
void push(stack *s, int x);
int pop(stack *s);
void clear_stack(stack *s);
int main();
printf("please input stack size:");
scanf("%d", &ms);
create_stack(&s, ms);
for(i = 0; i < 4; i++)
push(&s, a[i]);
while(s.top != -1)
printf("%d ", pop(&s));
printf("\n");
clear_stack(&s);
return 0;
}void create_stack(stack *s, int ms)
void push(stack *s, int x)
int pop(stack *s)
void clear_stack(stack *s)
棧的基本操作(一)
棧是一種只能在一端進行插入或刪除操作的線性表。其中允許進行插入或刪除操作的一端稱為 top 棧頂由乙個稱為棧頂指標的位置指示器 其實就是乙個變數,對於順序棧,就是記錄棧頂元素在陣列位置標號的乙個整型變數 對於鏈式棧,就是記錄棧頂元素所在結點位址的指標 來指示,它是動態變化的。表的另一端稱為棧底,棧底...
棧 順序棧的基本操作
棧也是一種線性表,但是棧是一種操作受限的線性表,因此也可稱它為限定性的資料機構。棧是限定僅在表尾進行插入或刪除操作的線性表。棧的表尾為它的棧頂,表頭為它的棧底。先進入棧的後出棧,後進入棧的先出棧。所以,棧被稱為後進先出的線性表。順序棧基本操作的實現 include include define in...
棧 順序棧的基本操作
棧 作為一種限定性線性表,是將線性表的插入和刪除操作限制為僅在表的一端進行,通常將表中允許插入 刪除操作的一端稱為棧頂。下面給出順序棧的 演示。順序棧 採用順序儲存結構實現的棧,即利用一組位址連續的儲存單元依次存放自棧底的資料元素,同時由於棧操作的特殊性,還必須附設乙個位置指標top來動態的指示 棧...