程式設計師如何打破35歲魔咒

2022-01-12 01:27:01 字數 1868 閱讀 9597

作為程式設計師,行業內一直流傳著35歲的魔咒,那麼大齡程式設計師該如何跨過35歲這道坎?一哥離35歲也不遠了,思考後和大家一起聊一聊~

從目前一哥接觸到的同事,他們的發展大概分為這三條路:

那麼從一哥接觸的同事獲取到的經驗和大家逐個聊一下,該如何走好這三條路!

程式設計師大都有乙個品質:好學!技術專家這類人大多痴迷於程式,就像痴迷於遊戲一樣。把自己寫的**看成孩子一樣,一直努力讓自己的**更完美,執行更高效,不允許有一點瑕疵。在專案期間,總能廢寢忘食的加班,在除錯完所有功能後,看著程式跑起來的那種成就感。

他們不屑於成為管理者,他們往往也是公司裡面待的時間最長的人,管理他的領導技術也不如他。但這並不影響他們專心的研究救贖,其實很多高工的工資比管理者的要高。

一哥任務成為技術專家不僅要你在某乙個領域能夠獨當一面,還要多軟體工程整個流程熟悉,能夠具備架構、快速定位問題的工程能力。

我相信大部分程式設計師應該都是想做管理的,他們認為管理者就可以掌控團隊成員,可以分配任務,可以不用寫**。但是,不寫**並不意味著不幹活!

到了管理崗位,特別是35歲左右的同學,經常調侃自己的**能力,這是大部分管理人員的一種真實寫照,大家都知道,一旦走上管理崗位,那就和ppt越走越近,和**越走越遠了。雖然他仍然要跟蹤最新技術的動向,但他很可能已經無法深究很多技術細節了。

it領域的管理者基本都是從程式設計師出來的,當然產品出來的也有。管理者往往需要處理許多與人相關的事情,這導致要處理的事情是碎片化的,如果堅持編碼,那麼每天的打斷往往會大幅降低寫**的效能。做技術(編碼)的往往可以轉去做管理,但做管理的再轉回做技術(編碼)就難了。這意味著技術背景對做管理往是很有幫助的,我們看到大部分管理者也都是平時組內技術能力還可以的同事。

我碰到過乙個同事,不是很喜歡主動學習編碼以外的東西,不太喜歡與人溝通,但對工作所直接關聯的技術領域研究較深,做事情兢兢業業,一絲不苟,幾乎不寫bug。

我碰到過同事,工作上理解東西很快,對技術也很狂熱,整體水平還好,但是脾氣比較暴躁,跟同事溝通經常就不歡而散,當然我不是指和產品經理哈。

可能很明顯的能看出上面兩個同事都不適合轉管理,那麼什麼樣的程式設計師適合轉管理呢?

管理管的是人,如果你不具備良好的溝通能力,那麼就做不好管理,不能讓團隊成員很好的協作。

職場pa,我們聽到了很多,但是員工都是怎麼想呢?可以批評下屬,但是要懂得尊重。因為作為管理者,也有人管理你。情緒控制不好的管理者容易在績效評估方面難免有偏頗。

一旦你走上管理者,很多時候意味著你有更多的工作,要考慮團多的方向,識別團隊每個人的能力,如何把大家的工作成績匯報給老闆,為團隊爭取更多的資源。每當下班你走的時候,你的領導經常不會走,週末你去加班也經常會看到他的身影。

說乙個題外話,很多公司會因為領導走的比較晚,自己不好意思下班的現象,造成很多無效的」996「,作為管理者應該考慮下你的團隊是否有這種現象,避免團隊工作效率的降低。

說起來容易,但是對於初級管理者來說很難。就拿績效評估來說,讓你選出團隊裡差績效的人,扣他的工資,你是不是會不好意思?選不出差績效的員工,那說明自己平時沒有準確識別出團隊每個成員的能力以及工作情況。打了差績效,也許你會讓乙個人不爽,但是打不了差績效,你會讓整個團隊不爽。

其實我更願意成為轉為產品經理,it也是分行業的,不論是傳統行業還是傳統行業,都有一批it人轉為了業務專家。他們理解企業和相關各個部門的具體目標。熟悉戰略目標後,他們開始收集需求,將這些需求轉化為對於it開發的技術要求。他們懂得it技術,知道哪些需求可以快速實現,哪些可以實現,哪些需求是「異想天開」。除了在公司內部,他們還會參與一些標準的制定等等,還可以成為「諮詢顧問」,要知道這類諮詢一般都是按小時收費的。

做技術專家,你就要對團隊系統的可靠性負責,而不是只為了自己鑽研技術;做管理了,你就要為團隊目標負責,而不是為某個人的感受負責。

不管走哪個方向,都要做好當下。

找好自己的方向,別太難為自己,不要完全為了錢而工作,哪個方向,如果走不遠的話,最終吃虧的還是自己。

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