設計模式之十(外觀模式)

2022-01-11 09:44:28 字數 897 閱讀 8145

前言

外觀模式:為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一系統更加容易使用.

結構圖

subsystem  class 子系統類集合 實現子系統的功能,處理facade物件指派的任務,注意子類中沒有facade的任何資訊,即沒有對facade物件的引用

**實現

首先是四個子系統的類

public class subsystemone

}public class subsystemtwo

}public class subsystemthree

}public class subsystemfour

}

外觀類

public class facade

public void methoda()

public void methodb()

}

客戶端呼叫

class program

}

執行結果如下

總結首先,在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離。

其次,在開發階段,子系統往往因為不斷的重構演化而變得越來越複雜。增加外觀facade可以提供乙個簡單的介面,減少它們之間的依賴。

第三,在維護乙個遺留的大型系統時,可能這個系統已經非常難以維護和擴充套件了。可以為新系統開發乙個外觀facade類,來提供設計粗糙或高度複雜的遺留**的比較清晰簡單的介面,讓新系統與facade物件互動,facade與遺留**互動所有複雜的工作。

設計模式之十(外觀模式)

原文 設計模式之十 外觀模式 前言外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一系統更加容易使用.結構圖 subsystem class 子系統類集合 實現子系統的功能,處理facade物件指派的任務,注意子類中沒有facade的任何資訊,即沒有對fac...

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