一、外觀模式介紹
裝飾者模式定義
1)外觀模式(facade),也叫「過程模式」:外觀模式為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用;
2)外觀模式通過定義乙個一致的介面,用以遮蔽內部子系統的細節,使得呼叫端只需跟這個介面發生呼叫,而無需關心這個子系統的內部細節。
外觀模式注意事項
二、應用
public
class
***player
public
voidon(
)public
void
off(
)public
void
play()
public
void
pause()
}
//爆公尺花機
public
class
popcorn
public
voidon(
)public
void
off(
)public
void
pop(
)}
//投影儀
public
class
projector
public
voidon(
)public
void
off(
)public
void
focus()
}
//螢幕
public
class
screen
public
voidup(
)public
void
down()
}
//立體聲
public
class
stereo
public
voidon(
)public
void
off(
)public
voidup(
)}
//影院燈光
public
class
theaterlight
public
voidon(
)public
void
off(
)public
void
dim(
)public
void
bright()
}
2)外觀類
//外觀類
public
class
hometheate***cade
public
void
ready()
public
void
play()
public
void
pause()
public
void
end(
)}
3)呼叫者
public
class
client
}
設計模式 十 外觀模式
這篇部落格我想說一下外觀模式,外觀模式的理解非常簡單。外觀模式 facade pattern 隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了乙個客戶端可以訪問系統的介面。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統新增乙個介面,來隱藏系統的複雜性。可以看到就是關於封裝的理解。部落格只是將老師的部落格 進行貼...
設計模式(十)外觀模式
外觀模式核心 為子系統提供統一的入口,封裝子系統的複雜性,便於客戶端的呼叫。開發中常見的場景 頻率很高,都會遇到。各種技術和框架中,都有外觀模式的使用。如 jdbc封裝後的,commons提供的dbutils類,hibernate提供的工具類 spring jdbc工具類等。例 1.建立工商局介面,...
設計模式之十(外觀模式)
原文 設計模式之十 外觀模式 前言外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一系統更加容易使用.結構圖 subsystem class 子系統類集合 實現子系統的功能,處理facade物件指派的任務,注意子類中沒有facade的任何資訊,即沒有對fac...