//外觀模式:給介面提供一致的外觀
//當客戶需要使用到子系統的多個功能時,客戶如果逐個去呼叫每乙個功能會引起較大**量;
//並存在潛在的錯誤可能性;
//如果這些功能都位於不同的類中,客戶需要去了解每乙個類
//解決方法是:為所有類的介面提供乙個一致的介面,這一介面提供了所有使用者需要的操作;
//通俗理解:木蘭從軍,需要買各種從軍用品如馬、馬鞍、配劍、靴子等,這些東西都不在同乙個店裡,從而導致木蘭東奔西走;
//現在如果有一家專門的軍需用品店,那木蘭在這家店裡就可以買到所有需要的物品
#includeusing namespace std;
//功能一
class subsystemone{
public:
void methodone()
{ cout<
設計模式 (七)外觀模式 Facade
外觀模式 facade 為了小小的糾正一下個人的口語,於是有道了一下 f s d 對於外觀模式就是為了子系統對外提供的一組介面提供乙個統一的介面,似的其他系統對該系統訪問都通過乙個同一段的介面來完成。外觀模式主要由三部分組成,乙個中間類,就是facade類,負責聯絡子系統提供對外的介面,乙個是多個子...
Java 設計模式(七)外觀模式
外觀模式 也稱為門面模式 定義了乙個高層介面,為子系統中的一組介面提供了乙個一致的介面,從而使得這一組子系統更加容易使用。這個模式很好的遵循了迪公尺特法則 最少知識法則 即乙個軟體應當盡可能少的與其他實體發生相互作用。醫院例子 現代的軟體系統都是比較複雜的,設計師處理複雜系統的乙個常見方法便是將其 ...
設計模式 (七)外觀模式 Facade
外觀模式 facade 為了小小的糾正一下個人的口語,於是有道了一下 f s d 對於外觀模式就是為了子系統對外提供的一組介面提供乙個統一的介面,似的其他系統對該系統訪問都通過乙個同一段的介面來完成。外觀模式主要由三部分組成,乙個中間類,就是facade類,負責聯絡子系統提供對外的介面,乙個是多個子...