我的遊戲學習日誌46——遊戲互動設計(2)
2.遊戲介面設計
遊戲介面在保持一致性、可讀性、效率性等普適原則的基礎上,還應該特殊關照玩家的沉浸體驗。
首要原則是保證遊戲的順暢使用。
(1)提高自然性和效率性
注意:蹩腳的互動和繁雜的選單會打斷遊戲的沉浸。
<1>圖示和按鈕的圖形要易於識別,大小適中而且排列有序。
<2>圖示的造型語義要一目了然,基本要求是在沒有文字輔助的情況下可以獨立表達語義。
<3>增加各種快捷鍵可以大幅提高操作效率,而且按鍵布局要符合人工工程學的原理。
(2)保持玩家的沉浸
<1>主要方式:減少無關的聯想、干擾和打斷
選單、按鈕和圖示的設計需要避免出現提示現實世界的形象。而在如今的遊戲品質下,當年一度流行的插入式電腦片段也變成了蹩腳的把戲。
<2>遊戲中過程當中的彈出式選單以少為佳。
(3)減少介面的存在
<1>減少介面的理想方式是利用場景本身傳遞資訊。
<2>介面的不可避免出現時,則要盡量隱藏和弱化。
(4)保持一致風格
<1>介面與遊戲風格保持一致可以削弱玩家的注意力,同時有助於增加佯信度。
<2>這些細節的一致需要滲透在整個介面中,比如不同民族的遊戲介面不同。(中國選單可以裝飾於雲紋和龍紋,而波斯的選單可以加以伊斯蘭的幾何圖案)
我的遊戲學習日誌47 遊戲互動設計(3)
3.遊戲操作設計 遊戲中的操作設計採用自然化的互動方式,提高使用者的效率,保持於日常的知覺經驗一致等。這方面和互動設計類似,但是互動式更對需要效率和自然性進行靈活性的取捨 遊戲的操作設計的兩種形式 自然化反饋和語義化操作 1 自然化反饋 自然人反饋主要針對遊戲情景的實時互動,強調遊戲要按照人的自然方...
我的遊戲學習日誌36 遊戲結構(小結)
1.第一節 圍繞遊戲性的基礎展開論述。基礎性質 自願性 規則性 系統性 挑戰性 不確定性 安全性 佯信性和互動性。高層性質 均衡性 象徵性 目標性和非效率性等。2.第二節 遊戲性本質的分析。遊戲性產生的基本原理。生理層面 有賴於遊戲者自身的神經遞質的獎勵,發生於大腦特殊結構。本能層面 針對學習的進化...
我的遊戲學習日誌36 遊戲結構(小結)
我的遊戲學習日誌36 遊戲結構 小結 1.第一節 圍繞遊戲性的基礎展開論述。基礎性質 自願性 規則性 系統性 挑戰性 不確定性 安全性 佯信性和互動性。高層性質 均衡性 象徵性 目標性和非效率性等。2.第二節 遊戲性本質的分析。遊戲性產生的基本原理。生理層面 有賴於遊戲者自身的神經遞質的獎勵,發生於...