即便是最偉大的酋長也是從伐木的小嘍開始起步的。如今,暴雪已經是最大的遊戲公司之一,而且到今年已經有 25 周年,旗下有《爐石傳說》、《魔獸世界》以及《守望先鋒》等到現在為止都稱得上大作的遊戲。然而在 2004 年的《魔獸世界》發布之前,它還只是乙個很小的團隊,這時候 kaeo milker 剛辭掉了連鎖零售店業務經理成為《魔獸爭霸3:混亂之治》的臨時測試員,當時這款 rts 遊戲還處於研發之中。
milker 就是從這樣非常低的職位開始一路走來的,如今他已經是暴雪 moba 遊戲《風暴英雄》的製作總監,在最近的一次採訪中,milker 講述了他和暴雪 15 年來的歷程,從臨時工到製作總監有著巨大的差異,這個昔日的連鎖零售店零售經理是如何做到的?作為 dota 的搖籃,war 3 的創造者暴雪又為何這麼晚才做 moba 遊戲呢?請看 gamelook 整理的完整採訪內容:
辭掉業務經理做暴雪的臨時工:因為對遊戲的熱愛
暴雪總部的雕像
我們了解到你加入暴雪 14 年了,一開始是從很低的職位做起來的,能否談談在該公司一路發展的過程?
這是一段非常瘋狂的旅程,到今年 9 月初,我加入暴雪就達到 15 年了,但一切又好像眨眼之間就過去了。如果回到比較早的時期,你會發現我和暴雪的很多同事一樣,都是乙個非常熱情的暴雪遊戲玩家,我曾幻想過做遊戲,但當時對於做遊戲意味著什麼,完全沒概念。
15 年前,社會上有關遊戲研發的資訊更少,對我來說,我熱愛遊戲、喜歡暴雪公司,所以我的理想就是在暴雪工作,但我既沒有經驗也沒有符合要求的必要技術,我當時僅僅是憑著一腔熱血來到了暴雪的門口。
我當時非常幸運,剛好住在 orange county,而暴雪當時也已經在 irvine。2001 年的時候,他們在為《魔獸爭霸3》招聘 qa 測試員,那時候的 qa 還是乙個專門成立的小團隊,然後擴充聘用臨時工,大概進去做3-6 個月,合同到期之後,所有臨時工就離開。當時的機會很好,我有幸加入了暴雪的測試團隊,但當時並不知道可以做多久,或許乙個月,或許四個月,只是看專案進度如何,聽起來有些嚇人。
當時我有自己的職業和按揭房等等,但當時我覺得,別想這麼多了,我必須嘗試這個行業,或許到頭來一無所獲,那我至少也嘗試了自己想做的事情,我希望了解遊戲背後的製作,我要追求自己的夢想。所以我辭了職,並且成為了《魔獸爭霸3》測試團隊的臨時工。
《魔獸爭霸3:混亂之治》
在此之前你是做什麼的?
當時我是南卡萊羅納州乙個大型零售連鎖店的業務經理,和遊戲行業完全不同。
聽說遊戲測試這份工作很苦逼,你的測試經歷是怎麼樣的?
我倒覺得還好,我們只是工作時間特別長,但比較好的一方面是,很多非常有熱情的玩家們在乙個小房間裡玩遊戲,每天都投入大量的時間在《魔獸爭霸3》的早期版本中,並且在 2002 年發布之前一直做測試,所以這個小房間裡有很多志趣相投的人。
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