今天又遇到了球面座標系轉換成笛卡爾座標系,其實是乙個很簡單的問題,記錄一下以便以後檢視。
假設球面座標系中的p點座標為(r,θ
\theta
θ, φ
\varphi
φ)有時候球面座標系中的三個座標會使用另一種方式表達:
r:無疑就是球體的半徑
θ
\theta
θ:稱為傾斜角(inclination)
φ
\varphi
φ:稱為方位角(azimuth)
將球體座標系轉換為笛卡爾座標系(也就是常見的xyz座標系):
x=rsin(θ
\theta
θ)cos(φ
\varphi
φ)y=rsin(θ
\theta
θ)sin(φ
\varphi
φ)z=r*cos(θ
\theta
θ)用c#**寫出來:
public
vector3
tocartesian()
Canvas 將螢幕座標系轉換成笛卡爾座標系
canvas繪圖裡的座標系是左上角為原點,向右為x正向,向下為y正向,這被稱為螢幕座標系 如果繪製的內容和幾何無關,螢幕座標系倒也沒什麼,熟悉了也就好了 但如果要重現幾何問題,那人工變換來變換去既傷腦筋,也沒必要。我們可以在繪製之前將ctx變換好,如下 進行螢幕座標系到笛卡爾座標系的變換,原點移動到...
xy座標正負方向 笛卡爾座標系
壹 笛卡爾座標系 cartesian coordinates 就是直角座標系和斜座標系的統稱。相交於原點的兩條數軸,構成了平面放射座標系。如兩條數軸上的度量單位相等,則稱此放射座標係為笛卡爾座標系。兩條數軸互相垂直的笛卡爾座標系,稱為笛卡爾直角座標系,否則稱為笛卡爾斜角座標系。貳 兩個座標軸的相交點...
經緯度座標系轉換為UTM座標系(matlab)
如題所說,直接上程式。驗證自己做一下,結果應該是對的。誠不我欺。注意 程式名與函式名保持一致!地理經緯度座標轉換為utm座標 size shuzu size lat shuru for i 1 size shuzu 2 輸入經緯度 lat 29.819206 lon 116.133243 lat l...