unity基礎框架學習–音效(1)
unity基礎框架學習–音效(2)
unity基礎框架學習–音效(3)
unity基礎框架學習–音效(4)
unity基礎框架學習–音效(5)-- 效果展示加擴充套件
最後是 audiomanager,前面我們把基礎搭建完善,後面就是呼叫前面所構建的基礎,來進一步搭建我們的audio manager。
接下來開始:
右鍵新建乙個c#指令碼,命名為audiomanager。
首先,audiomanager只需掛載乙個即可,我們把它做成單例。
根據我們之前的需求分析,成員變數就是前兩個類:audiosourcemanager、clipsmanager。
audiosourcemanager audiosourcemanager;
clipsmanager clipsmanager;
初始化,新建 成員物件:
void
awake()
然後是成員函式:
public
void
play
(string audioname)
// 停止 某音效
public
void
stop
(string audioname)
搭建完畢。
感謝
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