hge引擎 - 轉
2007-08-24 17:52
hge簡單的說,就是以3d加速實現2d影象的做法,
聽起來很玄,其實在幻想森林的大家早已在使用。
沒錯,就是rmxp內部的繪圖功能(game maker也是),
hge使用dx8作為影象加速庫,在windows xp以後的系統,
無須更新dx版本即可執行(這意味著你的遊戲有較好的市場)
hge1.6版本在今年8月底公開原始碼,授權是慷慨的zlib license,
任何人可以幾乎不受限制的使用它,或基於技術核心開發引擎。
我們可以預期他在遊戲市場中被廣泛使用....
首頁: http://hge.relishgames.com/
論壇: http://relishgames.com/forum/(
有國人在活動)
原始碼: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=152899
標準的hge包裝是沒法著中文/雙位元組的,
至少現在還沒看到unicode化的打算,除非自己用原始碼改。
這是國人研發的點陣中文顯示方案,常用於各種遊戲sdk,
當然往後希望能出現真正支援中文的版本(實際上在進行中)。
HGE引擎改進
基於hgedx9版本修改。hge庫 1.全unicode化 2.增加時間模組 timer starttick timer nowtick 等六個函式 3.增加服從正態分佈的隨機數生成函式 random guss helper庫 1.全unicode化 2.增加 hgesprite2類,用於顯示單張,...
HGE引擎學習筆記
1 framefunc 是每幀都將呼叫的函式,dt hge timer getdelta 則是一幀的持續時間,故跟dt有關的過程都受fps的影響。2 不可在framefunc 呼叫延時函式,如sleep 他將使程度停留在某一幀延時,改變fps。同樣renderfunc 也是每幀都會呼叫,不可在其中使...
HGE引擎GUI物件的擴充套件
hge引擎提供乙個基本的gui控制項類,其不實現任何功能,但是提供一套虛函式和屬性供派生類使用。開發者可以在此基礎之上開發屬於自己的控制項,總的來說還是比較方便的。我在開發自己的遊戲框架過程中,吸取了許多經驗教訓。建議hge引擎的使用者們不要直接在渲染過程中使用hge提供的圖形函式,而應該將他們全部...