首先我們要清楚建模運用的軟體有哪些?然後該怎麼學習才好?
次世代建模多是運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。
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而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。
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個人給你們三點建議
第一點:別再迷戀教程,教程的作用,就是讓你知道軟體的操作。好多人自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,拿出來的都是一些按著教程做的效果,自己雖然這樣,見了哪個效果他知道是哪個教程裡的,還會很牛拜的順便鄙視一下。半年之前,我還可以毫不心虛的說,網上所有的3dmax教程我都看過,不過現在我已經很少看教程了。有些人是愛好cg,不是愛好做cg。這種人收藏教程不看教程,在各個cg論壇裝各種b,面紅耳赤的討論maya好還是max好,滿口原創不過自己沒有原創作品,鄙視抄襲也自然不懂得借鑑。
第二點:有很多朋友,可能覺得自己的基礎還可以,不需要再去學基礎的東西,但是你不能出圖,或者說出圖不ok,原因在**,原因在於你目前的技術不夠紮實,知識點非常零碎導致的。那你可以在跟師傅學的過程中,查漏補缺,梳理你目前的知識技能,進行鞏固。
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有句話說砸錢才能賺錢,學到好的技術也是一樣,就目前的這個社會來說。在公司,別人不會毫無保留教你技術,讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的需要好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。
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第三點:也是最後一點 給自學的朋友們
學3dmax,可以說不管學什麼,自我約束能力是很大的考驗。3dmax就這個軟體來說,是有一定的難點的。所以很多自學的朋友,在一定的時間往往就可以放棄了。為什麼呢!可能大家就在想原因了。
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原因在於大家在自學軟體過程中,一旦遇到問題,沒有專業人士及時的為你解答疑惑,越到後面學習越難,就導致大家半途而廢。一定要找到乙個技術過硬的師傅或者找個靠譜的培訓機構。
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