你學習3d建模最初是為了什麼?是為了轉行換建模類工作?還是單純的對3d建模這行有興趣?
其實,大部分人學習3d建模無非就是了解了這行的薪資水平,或者興趣愛好決定入這行的。但在學的的時候你有沒有感覺學的不深,不紮實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這樣就造成了最後啥都還不會,學不精的局面。所以為了避免這種情況,首先我們要清楚的是行業劃分。
3dmax的用途非常廣泛,所涉及的行業大致有,園林景觀、城市規劃、建築設計、室內設計、動漫設計、商業動畫製作等。所以我們在入手學3d建模時,大家應該分清楚,你目前需要進入的是哪個行業,從事那方面的工作等。也就是我們所說的,定位要明確,你才能更好的取己之長補己之短。
有很多人推薦說學3d建模直接去購買書籍學就可以了。學技術就好比建築打地基,如果你地基不打紮實,你怎麼能夠建好高樓大廈呢!購買書籍如果能行,在校期間,大家完全可以掌握好。但事實確實即使是建模專業畢業的學生,也不能完全掌握。學校裡講的都偏向於理論知識,而對於整整工作中能用到的流程技巧學校裡的老師也不一定會給你講的很清楚明白。所以起步是很關鍵的,找準乙個伯樂也是至關重要。這樣往往事半功倍,在大家所希望的計畫內,高效率、高質量的掌握這項技術,迅速投入到工作中。
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如何學習
那麼零基礎應該如何學習3d建模?有以下幾個注意點:
第一:方向定位,你想從事哪個行業,還是純粹的興趣愛好。
第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,這些技能達到了什麼程度。
第三:你需要找到乙個老師,乙個有多年從業經驗,豐富閱歷、技術過硬的師傅。
第四:師傅領進門,修行靠個人。
入門領路人:
為什麼要說入門要請找專業老師帶你?
這裡強調的是乙個模型的規範性。乙個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是pass,而那些初學階段就受專業老師薰陶的人就是能符合要求。再乙個就是系統性:試想一下,乙個職業拳擊手和業餘的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,乙個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。
堅持學習
當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。
行業前景
目前中國遊戲市場建模缺口很大,不論是初級高階建模師基本都很是很缺的,畢竟這個行業還在發展中,並且也可以看到是逐漸上公升發展。薪資目前來說,遊戲行業建模工資普遍都高幾年經驗的,大神級別月薪過萬都不成話題,剛學完一年出來起薪5000以上或者過萬的也有很多,具體要看你自己學的程度了。但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,遊戲公司目前對培養自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養你,留住你的。
職場小白入行遊戲建模,該如何學好這一技術?
我是自學幾個月後滾去培訓班學了半年然後出來找工作的。覺得自學實在是太難,主要是哪些地方做錯了或者 卡住了,可能花很長時間都不知道 做錯了想解決問題也解決不了。我覺得自學最納悶就是這點,而且教程裡也不一定會提到 不知道有沒有這樣的小夥伴?沒人帶的話,就靠自學實在是太難了,首先工作面試的時候你就發現自己...
該怎麼去學UI設計 UI設計學習路線分享
ui設計行業現狀可謂是一門職業,很多人看到了ui設計的就業前景和薪資待遇,紛紛投入到ui設計培訓的行列中來,對於沒有計算機基礎和轉行的人來說,學習ui設計可謂是乙個明智的選擇,首先ui設計入門較低,是很多人拿高薪的快速捷徑,你也想學ui設計嗎?學好ui設計我們可以分以下四個階段學習。一階段就是美術基...
想入遊戲建模行業該如何學好3D遊戲建模?
最近有好多想學習建模的朋友來問 怎麼學好3d建模?我想說 有太多學習的人給成功路上設定太多障礙,我們沒有時間,我怕自己學不會,我自己堅持不下來,我只是喜歡隨便學學,乙個人如果想要做成什麼事情,應該是全心的去努力,設定目標,一步一步去實現!首先你要明確自己建模是為了什麼?一轉行換工作?二興趣使然?其實...