零基礎自學3dmax不是不行,但難度很高。首先你要清楚自己以後具體想做哪一行,因為3dmax和其他相關的3d軟體可以同時運用在遊戲、影視、建築、電商等等許多領域上。
在這些行業雖然用的很多軟體是相同的,但每個行業需要掌握的具體技術和學習的方向都不同,就拿3d遊戲建模為例,3dsmax,配合zbrush、sb等軟體能夠達到次世代級別的模型精度。沒有美術基礎和軟體基礎的話自學確實不怎麼輕鬆,不僅要學會軟體的基本操作,還要有一定的空間思維能力和模型的把控力,同時自學還必須具備極強的耐心和自制力。
如果是想進入中大型設計公司或者進入遊戲行業,僅僅會3dmax還不夠,必須配套學習zbrush、substance painter、ue4 等等軟體,也就是得學會整個一套流程,而這一切都是在沒有老師的幫助的情況下,對於零基礎來說也是極大的挑戰。所以我們說自學3dmax確實是很困難的。
而且我們大多數人的自律能力也是很差的,在自學的過程中,總是會遇到各種各樣的問題,基本上幾個回合下來,大多數人都會舉手投降,感嘆一句:好難喲。
其實本質上並不是難或者易的問題,而是單純的只靠自己瞎摸索,總是有一種在黑夜裡沒有光的感覺,像乙個無頭蒼蠅。
學習是乙個取長補短的過程,多借鑑別人的優點,為我所用,才能成就未來的自己。切忌自以為是,閉門造車,最後只能做啥啥不行,還覺得自己懷才不遇挺冤。
如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3dmax、zbrush、maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模
#零基礎想要快速的學好3d建模,首先你需要弄清楚下面幾點問題,理清自己的思路,才好對症下藥。
1.定位:想要從事3d建模這個行業,還是只作為興趣愛好?
如果只是單純的想培養自己的興趣愛好,並且有多餘的時間去學習,也可以自學建模,但一定要自律,保證自己的學習時間足夠有效。但如果是想從事這個行業,不太建議自學,自學的時間成本大,而且看教程時遇到問題,會不知道如何解決。
想要成為職業的3d建模師建議還是進行系統性的學習,遇到問題可以和老師一起解決,進步會快一些。
2.所需技能:
零基礎入門,需不需要美術功底?相信很多同學都有這樣的疑問。人們常常會給自己設定很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身…事實上,建模領域裡有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,是可以達到專業的水平的。
3.學習方式:
分階段性學習,給自己制定不同的目標,乙個階段乙個階段去完成,一開始不用制定太高的目標。然後可以選擇乙個合適的培訓班進行系統性的學習,培訓班的老師都是有多年從業經驗,豐富閱歷、技術過硬的師傅了,教給你的不僅僅是知識方面的東西,還有在建模行業從業多年的經驗。
當你理清思路之後,你會發現建模其實沒有你想的那麼複雜,其實也就是運用幾個軟體做模型而已。在建模方面別人可能比你多一點美術基礎,但是在軟體方面,大家都是要從頭開始學起的。
當然,學軟體也是要對症下藥的,每個軟體都有他自己的優點、適用的行業,要依據你的個人興趣和自己想從事的行業來選擇性學習。
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