有一說一,想入行直接報班跟著老師是最快的,因為現在這個大環境下很多公司並沒有耐心去教新**程啊,標準啊這種東西,這個活是純投入,教新人、發工資都要成本,但這個時候的新人是無法產出效益的,更需要對接專案要求後直接上手能幹活的。
關於自學這個問題,如果你只是單純的想培養自己的興趣愛好,並且有多餘的時間去學習,哪是可以的,如果你是想從事這個行業,那我可能會不太建議你自學,因為自學耗費的時間是非常大的,而且你在網上找的教程自己練習的時候遇到問題會不知道該怎麼解決,而且也有可能不知道自己的問題出在了**。
學習最主要的還是要堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。
如果是學生的話報班時間建議大三,這樣培訓結束後一是不會出現落伍的問題(大一大二去培訓到大四畢業有2-3年時間,沒人能**這幾年會不會有什麼技術**的情況;大四和畢業設計實習什麼的擠在一起,報乙個脫產培訓班不一定顧的過來),以及有一年的時間來做畢業設計順路強化一下學到的技能,以及在校招的時候對同一學歷上的未經過培訓的學生(大部分應該都不會去培訓,沒這個意識)有足夠的優勢(應屆生這個身份很重要,好好利用。
近年來遊戲行業一直呈現火熱的發展態勢,人才緊缺的現象也隨之越發明顯。在遊戲建模行業中做到兩年月薪10k+不是夢。歡迎你加入一起學習,3d建模群:809 +870+691 合在一起。
1.從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)
主要包括:3dmax基礎、uv拆分和擺放、貼圖繪製基礎。
(1)底模軟體(3dmax或maya)
你可以從基礎的3d建模軟體學起,它可以是3dmax、maya或者zbrush,選擇精通其中一款就可以了,沒必要都學,這會占用你大量時間,並沒有學到多少。
(2)高精模型軟體(zbrush)
在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來製三維紋理。
所以,想要學習3d建模的同學需要打好基礎,學好photoshop、keyshot等設計軟體。
2.完整學完3d建模次世代的製作流程主要包括:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的一點就是:審美。
想做遊戲建模師,零基礎如何入行?如何成就高薪職業?
給想要從事這方面工作的同學一點點建議 對這方面只是有點感興趣的同學可忽略 1.如何入門 2.如何學習 堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格...
零基礎轉行學習遊戲建模,哪些軟體適合零基礎學習呢?
隨著生活水平的不斷提高,人們對於精神需要的寄託越來來深,休閒娛樂產業一定會越來越好,遊戲建模行業的前景也是看得到的。很多新手入行都遇到過跟你一樣的問題 我應該先學什麼軟體?比較好下手一點的,怎麼學效率高一點?自學可以嗎?我應該從 入手學習?發現問題是學習過程非常關鍵一步,當你認識到這些問題,並且願意...
零基礎小白入行3D建模,首先!你要了解什麼叫建模!
3d建模是計算機圖形學中用於產生任何物件或表面的3d數字表示的技術。藝術家使用特殊的軟體來操縱虛擬空間中的點 稱為頂點 以形成網格 形成物件的一組頂點。這些3d物件可以自動生成,也可以通過使網格變形或以其他方式處理頂點手動建立。3d建模學習資料領取方式見文末 與網路 3d建模過程產生了可以完全動畫化...