內容參考 w3cschool分類:行為型設計模式
應用:乙個物件(目標物件)的狀態發生改變,所有的依賴物件(觀察者物件)都將得到通知,進行廣播通知。
目錄
觀察者模式
uml類圖
建立觀察者抽象類 和 主題
建立觀察者
執行測試
observer
public abstract class observer
subject
public class subject
public void setstate(int state)
public void attach(observer observer)
public void notifyallobservers()}}
binaryobserver
public class binaryobserver extends observer
@override
public void update()
}
octalobserver
public class octalobserver extends observer
@override
public void update()
}
hexobserver
public class hexobserver extends observer
@override
public void update()
}
public class executemain
}
first state change :15
[binary] f
[binary] 17
[binary] 1111
second state change :10
[binary] a
[binary] 12
[binary] 1010
process finished with exit code 0
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...