創新設計思維記錄(part1)

2021-10-23 13:08:48 字數 4510 閱讀 9857

序章

1.三大階段和七大步驟和十二大特徵pxiii

chapter1 創新與思維之間的關係

1.創新故事

可樂遊戲-雙贏思想

教授的蘋果

2.創新的外部環境:政策,經濟,社會,技術

game:機遇與挑戰

3.創新的要素和型別

對於創新的定義

創新的三大要素

(1)使用者潛在需求的渴望性:創新的產品、服務或者是內容一定是客戶渴望的

(2)創意技術實現的可行性:創意要能夠落地

(3)商業價值的可延續性:創新出來的東西能夠大規模推廣

創新的四大型別:變革、市場、產品、運營-風險機遇評估

4.企業實現創新

(1)企業的創新文化

(2)高層領導的重視、授權和投入

(3)創新的人才和團隊

(4)創新實現的方**

(5)寬鬆的物理空間

(5)創新的社會環境

5.傳統價值鏈versus創新價值鏈

左腦思維-邏輯-商業思維模式-發現問題-解決問題

右腦思維-感性-設計思維模式-先有後優-完全站在客戶的角度

總結:本章主要介紹了創新是什麼,如何實現和實現其的思維條件又是什麼,闡述了創新於思維的關係。

創新的實現依賴於思維思維模式的轉換和創新三要素的衡量,而容錯性同樣為創新的形成提供的條件。多問為什麼或是考慮新的思考點。所以一些企業無法實現創新,其是真的無力改變,還是疲於挑戰呢?

chapter2 創新設計思維概況(made by proffessor lu)

商業思維、設計思維與創新設計思維的區分

課程原文key總結:

1.首先討論了設計思維的概況、定義、三大要素、發展歷史、核心流程;

2.區分了設計思維與設計,設計思維與商業思維之間的差別;

3.還有創新設計思維模式、目標、特徵步驟、核心迴圈;創新設計思維如何落地;

索引與簡潔概括

1.設計思維定義:從客戶的角度出發,利用創造性思維,一整套工具和方**,看客戶的需求和潛在需求,最後解決問題。-強調美好未來,目標導向(與創新設計思維有一定的敘述衝突,find 客戶想要的)

2.設計:是計畫規劃設想

3.商業思維:邏輯的推理和分析-以現狀和問題為導向

4.創新設計思維模式:商業思維與設計思維的結合,以終端使用者角色探索潛在的需求,從當前的現狀和出現的問題出發,還要探索未來潛在的挑戰,構造美好未來,強調物件體驗,利用方**和工具。目標導向,反向推論

5.設計思維的基本流程版本

ideo-啟發、構思、實施-僅有流程,缺少邏輯工具

stanford d.school-同理心、問題定義、創意構思、原型設計、原型測試-有流程,缺少工具

hpi-理解、觀察、分析、創意、原型、測試-缺少系統的工具

sap-three step-客戶期望、可行性方案設計、給客戶帶來的利益價值-每個階段利用三個層次的迴圈-看,想,做

6.創新設計思維三要素:

(1)開放且善於思考的方法

(2)以終端使用者為中心(考慮同理心)

(3)相互關聯的小型週期迭代流程-into pieces and tackcle it

7.創新設計思維的七大步驟,三大階段,三大迴圈

(1)七大步驟-背景理解-人文觀察-主題制定-方案設計-可行性分析-行動計畫-故事講述

(2)三大階段-探索階段-設計階段-交付階段

(3)三大迴圈-觀察、思考、執行

8.chapter6 七步驟-2-以人為本的移情觀察

1.同理心原則:不允許事先準備好問卷

2.尋找問題:首先要將自己放空,不要自己認為客戶存在什麼樣的問題,自己認為客戶是如何想的,而實需要通過科學的觀察,因此有一下工具與案例

3.了解專案的背景,並對客戶的內部運作有了充分的理解以後,我們就需要對客戶進行拜訪調研。調研的時候,要用客戶的身份進行體驗,以使用者為中心,站在客戶的角度**問題

4.工具十六:將自己扮演成終端使用者的角色:同理心地圖

目標:完全站在客戶的角度,充分理解他們的需求、痛點、需要解決的問題

use:需要分析客戶,考慮客戶,連線客戶,

要點:將客戶的特徵集中到乙個人身上,這個人代表的是乙個群體,be an actor;

結果:充分理解客戶與使用者,進行下一階段的客戶拜訪和體驗,得到一二手資料

5.工具十七:得到一二手資料

目標:得到一二手資訊,進行更深層次的理解,獲得更真實的體驗,挑戰主題

use:開始了解,探索階段、設計原型與客戶溝通體驗

要點:1.使用者親身體驗全過程,記錄下不滿意、不懂不理解的地方 2.第二手觀察間接得到資訊,

結果:充分了解使用者,未解決問題提出新的解決方案

6.區別客戶和使用者(終端使用者)

7.工具十八:從使用者體驗獲得想法:現場探索—更好地得到一二手資料,避免心理定式

8.工具十九:消除偏見的觀察:觀察apoem方法

目的:降低偏見,獲得真實仔細資訊,互相不批評影響

use:

要點:六個維度記錄事物:主題背景、人物、活動、物體、環境、資訊的客觀詳細資料

chapter7 七步驟-3-制定設計的主題研究

為了使主題更加有效,更加容易理解下的工具和方**

1.要找到合適的主題

2.大家對主題要有充分理解,達成共識,主題要明了易懂

3.指定主題範圍要合適,寬泛的主題找不到明確思路,得到解決方案慢;狹窄的主題討論不夠整體,認識問題可能受阻。

創新設計思維不能完全偏離事實,可以給寬泛的主題加上限制,或者是將寬泛的主題劃分成子主題。

可以通過看主題有多少維度來衡量主題大小。

總結:創新設計思維中第三步即為**合適的主題,確定主題則需要明確主題的範圍和用於確定主題的前提條件。並且制定主題的過程中,不能有所跑題,要向著主題的目標進行發展。製作主題利用所給工具,可以使得主題更加明確而便於理解,思維容易得到發散。

chapter8 七步驟4-創新方案的協同設計(重要)

重點**創新設計思維使用的頭腦風暴;利用邏輯工具邏輯思維,結合發散工具發散思維

1.將不同鄰域的知識用於另乙個領域

2.六頂思考帽作為引師:解決頭腦風暴不聚焦的問題-得到解決方案

(1)藍-黑-黃-紅-白-綠

(2)無法解決具體問題的流程

3.行業借鑑-行業互換獲得創新-其它行業的運營模式和管理等運用於自身產生創新

4.品牌借鑑-利用不同品牌的先進經驗和模式將自己轉變為混合創新型企業(品牌更親民)-產品經驗與研發

模擬創新-跟隨者

5.做到創新-follow 乙個要素-以人為本,以最終客戶為中心

(1)融入客戶生活,體會痛點,產生想法:找到主要客戶,描述其特徵,心態反映行為體現痛點,接觸反映問題:客戶旅程地圖(個體類)

(2)將角色/使用者特徵改為某個部門或者企業的職責,為大的企業、部門、團隊找到解決方案:使用者價值地圖(抽象集合類)

(3)完全以客戶為中心,有時沒有考慮企業情況

6.從客戶企業的角度出發,解決問題,實現美好未來;

(1)-未來/(了解陳述)現狀/(發現)瓶頸/(提供解決)想法

(2)相容使用者痛點和公司願景,獲得平衡-未來-客戶旅程混合法(不同工具的出來的不同角度的結果做結合)

(3)給出圍繞主題的超價值未來,給出方案,解決痛點問題-價值主張應當同需求之間有聯絡,符合市場需求

(4)獲得問題的所有方面,得到整體解決方案:曼陀羅法

(6)將大的問題進行分解成子問題**解決:蓮花圖法

(7)流程設計-設計/匯報-流程圖-對流程的有無做出假設,尋找新的解決方案/get新的點子

7.獲得新創新創意,增添東西-聯想構思----相關聯想,相似聯想、對比聯想、因果聯想-需要打破慣性思維–強制關聯法-

8.通過問問題得到更加深入的創意–九種問問題方法–基於替代、組合、借鑑、改進、擴充套件、轉換、消除、逆向、重組九個方面?

9.通過採用如果不的問問題,轉換角度-通過否定邏輯思維的解決方案,在其基礎之上進行否定創新

10.分解主題要素-與關聯詞組合-跳躍式激發奇特的想法;主題特徵-與關聯詞組合-浮現出創新的點並有效記錄

11.快速得到點子同樣也是需要的–避免出現長時間設計造成的一些不必要浪費時間–化整為零法

12.模擬創新法:產品發展規律運用到創新模式:模擬創新法–產品演進的過程與規律–增加產品動態自由度–從複雜到簡單-從巨集觀到微觀

13.為實現點子,需要新增約束條件,解決瓶頸:通過增減約束條件,得到更加狂野和現實的想法,讓想法能夠通過限制更加現實或者貼合。

14.假設與事實想法相反,然後如果與事實相反的假設成立,會發生什麼,從而獲得是一些更狂野的想法

15.得到現實又創新的點子:夢想家/現實家/批評家 —用夢想家的思維制定目標,用現實家的活動執行目標,用批評家的刻薄審視目標

總結:本章首先以以客戶為中心的工具,給出制定美好目標的前提,在實現美好目標的過程中,事物會有發展階段,所以需要解決方案,解決方案則分為創新與現實型,書中更提倡提出狂野的點子,然後再通過現實的批判、約束,將點子在不離開其特徵的情況下進行落地。我發現,每乙個工具基本邏輯都是需要激發好的點子的方法,並且使這個點子更加完善,清晰。然後需要將點子做出比較明確的分類,使得點子易於被討論、拓展和擇優。分類使得問題更加清晰分解。接著通過考慮點子的現實實現難度對點子進行現實降級和改善。最後達到又有點子/方法而其又能用的結果。

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