this
.formborderstyle = formborderstyle.none;
//設定窗體無邊框
this
.size =
newsize
(200
,200);
//設定窗體大小
this
.backcolor = color.red;
//設定背景顏色
this
.location =
newpoint(0
,0);
//設定初始內容
this
.opacity =
0.4;
//設定不透明度
//畫圓三部曲
graphicspath path =
newgraphicspath()
;//2.例項化乙個物件 為 path
path.
addellipse(0
,0,this
.width,
this
.height)
;//3.因為path是乙個物件,有它自己的屬性和方法
this
.region =
newregion
(path)
;//1.設定與控制項關聯的視窗區域
timer1.interval =20;
//設定timer頻率為20毫秒
timer1.
start()
;//開啟計時器
int x =10;
int y =10;
private
void
timer1_tick
(object sender,
eventargs e)if(
this
.left +
this
.width >= screen.primaryscreen.workingarea.width ||
this
.left <=0)
//移動的距離+控制項的寬度碰到視窗左端或者右端
}
C 中氣泡碰撞案例的實現
private void form1 load object sender,eventargs e int x 5 int整形直接賦值x 5 int y 4 同上y 4 x正數向右移動,負數向左移動 y正數向下移動,負數向上移動 private void timer1 tick object sen...
C 聊天氣泡和搜尋框的實現
氣泡雖然是用的別人寫好的方法,自己做的東西很少,大多是學習 但是完成了學習程式設計以來一直的夢想,做乙個好看點的聊天介面 搜尋框介面思路 搜尋框 實現 提取碼 v751 注釋及說明 頭像使用picturebox,繪製成圓形 氣泡使用圓角矩形 尖角,建立panel使用bitemap填充 最終效果 繪製...
使用C 實現氣泡碰撞案例2 0版本
首先上次零基礎c 學習 一 中寫到了乙個timer控制氣泡碰撞的案例,其中過程較為複雜,所以這次我們把他進行整理優化.同樣也是實現了乙個timer 控制氣泡的碰撞,但這次較為簡單.其中還實現了多個窗體物件並存的現象.timer1.start 開啟計時器timer1 下面主要講的是,氣泡案例的簡單方法...