private void form1_load(object sender, eventargs e)
int x = 5;//int整形直接賦值x=5
int y = 4;//同上y=4
//x正數向右移動,負數向左移動
//y正數向下移動,負數向上移動
private void timer1_tick(object sender, eventargs e)
if (x < 0 && y > 0)
}if (this.left + this.width >= screen.primaryscreen.bounds.width)
//上面這個是判斷窗體左邊緣加上窗體的寬度是否大於桌邊(容器)的寬度
if (x > 0 && y < 0)
}if (this.left<= 0)
//上面這個是判斷窗體的左邊緣是否接觸到了容器壁
if (x < 0 && y > 0)
}if (this.top<= 0)
//上面這個是判斷窗體的上邊緣是否接觸到了容器壁
if (x > 0 && y < 0)
}
使用C 實現氣泡碰撞案例2 0版本
首先上次零基礎c 學習 一 中寫到了乙個timer控制氣泡碰撞的案例,其中過程較為複雜,所以這次我們把他進行整理優化.同樣也是實現了乙個timer 控制氣泡的碰撞,但這次較為簡單.其中還實現了多個窗體物件並存的現象.timer1.start 開啟計時器timer1 下面主要講的是,氣泡案例的簡單方法...
氣泡小角的css實現
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C 輕鬆實現視窗氣泡彈動
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