時間這麼寶貴,因為時間是「絕對的」,對於明天的1小時,或者是後天的1小時,它們都是等價的,過去就不會再回來。因此我們對於時間的焦慮,本質還是對於「絕對的時間觀」產生的,這也是伽利略和牛頓倡導的。但萊布尼茨、哥德爾和愛因斯坦,卻不這麼看,他們認為時間「不過是一些因果關係鏈上先後發生的事件的次序」,前面一件事情改變了,後面的也會隨之改變,所以時間是「相對的」。
子曰:「吾日三省吾身。」有限的時間裡,我們總是想完成無限的事情,這本身就是一種不可調和的矛盾,所以我們對於「自省」、「反思」一類的詞彙,往往會嗤之以鼻,認為古人不缺少時間,而現代人不再需要這樣的改變。wrong!反思自己是人類之所以戰勝了恐慌、焦慮與失敗感,最終得以成就自己的動力所在。
反省自己,反思過錯,並不是浪費時間,而是在總結過去經驗的基礎上,明白自己的得失,進而從容的為後面的工作「做減法」,讓「好鋼用在刀刃上」。
有些人想到時間管理,就非常推崇「效率」二字,本質沒錯,但一天能做的事情總歸是有限的,想做好「高質量」的工作,就要放棄一些「想做」的事情。
tl,本質就是四件事:招聘(組建團隊)、目標(引領方向)、溝通(統一思想)和文化(自我驅動)。而挑戰,就是如何在有限的時間裡,把這四件事做好平衡。
讓我們繼續說下去。
hr在鼓勵技術團隊進行自主招聘的時候,常用一句話來曉之以厲害:「我們是在招聘自己未來的同事」。寧缺毋濫是大家比較統一的共識,但不好招人,尤其是招不到合格的同事,卻又是乙個非常難以逾越的大山。越是到最後,受制於招聘結果的壓力,很多人內心會產生波動,想著隨便招幾個人,先把名額湊滿了再說,於是就會放水。但這是挺危險的一件事情,為了彌補招聘的問題,後續要花費成百上千倍的時間,來對招聘的結果糾偏,最終導致團隊產生比較大的負面影響。
招聘一定是嚴格的,因為我們希望看到候選人如下的能力:
如果僅僅是在招聘的視窗期來考慮這些問題,那麼通過短短的一兩個小時,恐怕很難找到合適的候選人,更不要提雙方建立信任關係了。
反思、反省、再想想。
古人給我們留下的智慧型,有一條便是「如果無法完成一件事情,那麼就想一想能不能延緩這件事情,我們總是在能和不能之間做選擇,殊不知第三種選擇是緩」。
這個「緩」字,用在的不是招聘後,而是用在了招聘前,作為技術tl,沒有一些個人影響力,也就少了自己的核心競爭力。
人找到了,然後呢?
打遊戲的同學都知道一句名言:「這是個團隊遊戲,你再厲害,也不能一打五。」儘管極限翻盤是每個電競er的夢想,但少了團隊的支援,再厲害的個人能力,也不過是散兵游勇,做不到相互協同,就產生不了巨大的價值。
團隊之所以為團隊,是因為這些人有共同的目標,而這個目標,技術tl是責無旁貸的。
定義團隊的目標是一件比較困難的事情,因為這個目標需要你回答很多很多的問題,包括但不侷限於:
幾乎件件都是靈魂拷問,但幾乎件件都需要踏踏實實的回答。尤其是技術團隊,還需要有一點的理想主義。
想清楚,接下來就是把團隊的目標分解為個人的目標,拆解總是要比想清楚問題簡單很多,因為本質上就是個「技術架構」的問題。例如我們做軟體架構,就會說「高內聚、低耦合」,劃清楚交付內容的邊界和團隊的邊界,開搞就是了。
溝通是乙個比較耗費時間,但又必須要做的事情。
吳軍在《矽谷來信》中提到過,他在每年團隊談績效的時候,往往時間會排的比較滿,如果某個溝通比原計畫多耗費了一些時間,那麼會通知秘書取消後續某個人的溝通,以保證與每個人溝通的質量。
下屬團隊是需要定期進行「1 on 1」回顧面談的,「1 on 1」是指談話管理者與被管理者就過去一段時間的工作內容,進行一對一面對面的直接溝通交流。儘管很多技術tl沒有這麼多的時間,因為除了管理職責外,還需要管很多的專案、技術工作,因此直到打績效的時候才做這件事情,時間上會變得匆忙,效果也不一定好。
工作還是要放在日常,如果有同學找你,那麼就盡可能的立即響應;如果白天的時間滿了,那麼就約晚上的時間,實在不行就週末找個咖啡館聊聊。而溝通的理想頻次,差不多是每個月一次。
在面談時,除了問題外,更重要的一件事情,是「傾聽」。其實很多時候,tl也無法為同學去做些什麼,但即便幫不上忙,也還是要認真的去聆聽一下他的困惑,無論這個困惑是沮喪的,還是迷茫的,甚至是熱情的,對於「傾聽」來說,都是非常重要的。
《鋼鐵是怎樣煉成的》,裡面有一句幾乎人人都懂的話:人最寶貴的是生命,生命對人來說只有一次。人的一生應當這樣度過:當他回首往事時,不會因為碌碌無為、虛度年華而悔恨,也不會因為為人卑劣、生活庸俗而愧疚。
文化就是:「不會因為碌碌無為而自我沉淪。」
比如對於工程團隊,優秀的文化就是對自己的**負責,做好設計,做好測試,對其質量和細節有足夠的尊重。對於資料團隊,優秀的文化就是對資料有足夠的敏感性,清楚核心業務每天的變化,知道哪些可能是有問題的,及時排除風險。
對於團隊而言,只***團隊的技術體系是足夠優秀的,才能保持產品的長期高效迭代。如果設計的非常凌亂,那麼逐漸的團隊精力就會耗費在無意義的「安全生產」問題與「**維護」問題上,進而導致團隊戰鬥力的逐步耗損,直到人員變動。
鼓勵大家做 code review,做知識分享,寫技術文章,跨團隊去溝通和交流,聽起來很容易,但在專案壓力下,很少有團隊能夠堅持下來。文化是乙個技術團隊的根基,給成員以參考係,哪些是應該學習的,哪些是技術人的底線,遇到問題是怎麼樣的處理方法,而不是一直在溝通軟體中拉群,在專案室中一輪又一輪的開會……
只有團隊有優秀的文化,才能吸引到優秀的人才,從而推動大家的整體進步。如果文化不是團隊的靈魂,大家認為工作只是搬磚,那麼每個人的區別就只有工資的高低不同,漸漸的這樣的團隊的技術人才會逐漸流失,剩下的人繼續用他們擅長的非技術技能生存。
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