觀察者observer:事件處理模型
典型的是listener使用的就是觀察者模式。
觀察者模式有三大物件,第一被觀察者,第二觀察者,第三事件
被觀察者含有觀察者的集合,並且傳遞事件給觀察者,
觀察者:接受事件,然後做出反應。
事件:要跟事件源繫結,事件源就是發起事件的物件。
如此,觀察者、被觀察者,事件,三者之間沒有強耦合。
//被觀察者
public class observed
public void dosomething(event event)}}
//觀察者介面
public inte***ce observer
//觀察者1
public class observer1
}//觀察者2
public class observer2
}//事件介面
public inteface event
//具體的事件
public class thingsevent implents event{
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