戰略角色扮演遊戲(strategy role-playing game),日本又稱角色扮演模擬遊戲,簡稱srpg或rslg,最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式,以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。我玩過的最優秀的srpg遊戲還要數: 火焰紋章系列
玩家控制多個角色與敵人在乙個地圖上展開戰鬥。把角色抽象成棋子來模擬一場場戰役。
一些srpg遊戲截圖:
火焰紋章之烈火之劍 2023年發行
戰律 2023年發行
我決定參考玩過的srpg遊戲,使用unity3d開發一款戰棋類srpg遊戲。
核心系統: 戰棋類戰鬥系統
遊戲主題: 仙俠風格
但是不會畫畫,所以開發過程中一切從簡。?
實現網格地圖生成
實現戰鬥單位
實現戰鬥全過程
後面還沒想好…
實現原則: 資料和顯示分離 ,地圖資料和戰鬥隊伍資料不能耦合
對於優化: 有優化思路但是實現比較複雜的可以先把優化點和思路記下,先讓程式跑起來
對於美術: 先不想著多好多美術效果,怎麼簡單怎麼來,主要目標是遊戲可玩。
在每一階段完成之後,我都會抽時間出來寫一篇教程來總結前面所做的工作。
教程不會大段貼**,我會盡力描述我的實現思路和想法。
**可以直接看原始碼,偷偷說一下~ 我沒寫注釋( ̄∇ ̄)
專案原始碼github
先放一張現階段的截圖吧,還不可以玩 o(╯□╰)o
在我的部落格主頁可以有更舒適的閱讀體驗
戰棋遊戲 遊戲模擬 spfa
題解 模擬啊模擬 近幾年複賽喜歡出的模擬題qaq 死掉的角色必須將其所有資訊清空好,以免干擾後續行動 圖上的點相當於有點權,必須用spfa而非廣搜 spfa時記得判斷移動力清零情況及邊界問題 c 讀入時要格外小心,聽說好多god直接用讀入優化,我就默默寫了個長長的讀入qaq 如果某角色移動前後位置不...
遊戲開發真功夫 遊戲開發定律
雖然全球已經有了那麼多遊戲培訓機構和學院,但是相比其他產業,遊戲業依然太過年輕。它尚未產生一套完整的規範和標準,甚至連流派也沒有,完全處於混沌階段。在這種情況下,甚至連遊戲型別的分類也是混亂的,日本有日本的分法,美國有美國的分法,甚至乙個國家的兩本不同遊戲雜誌,其分類也存在著細微的差別。這種誰也不服...
遊戲開發入門(一)遊戲開發概述
1.遊戲機發展 2.遊戲是如何開發出來的,開發流程是什麼?原始的遊戲比較粗糙,內容也很少,一般就乙個人開發,美術與策劃都由自己完成 建議看看 doom啟示錄 隨著遊戲逐漸變得複雜,需要多人去合作完成,分工也變得明顯。簡單的流程如下 2.開發遊戲需要哪些技術?3.程式設計師一般負責的內容是什麼?目前規...