淺拷貝:
簡單的賦值拷貝操作。
深拷貝:
在堆區重新申請空間,進行拷貝操作。
首先我們先寫這樣的一段**:
#include
using
namespace std;
//深拷貝與淺拷貝
class
person
person
(int age,
int height)
~person()
cout <<
"~person的析構函式呼叫"
<< endl;
}int m_age;
int*m_height;
//為什麼要用指標?因為我們要把這個資料開到堆區。};
程式居然執行不了。
為什麼呢?
讓我們看下面這張圖:
執行析構**的時候,由於棧的規則,先進後出,所以p2先被釋放,第一次釋放p2所指的160的位址被釋放,然後開始釋放p1,但是由於剛剛釋放p2時,把p1和p2共同指向160的那個位址釋放了,所以這裡p1再次釋放那塊記憶體就是非法操作了。注意:這裡的if(m_height !=null)是指指標不為空,不是指指標所指的位址不為空。
person p2(p1)
如果利用編譯器提供的拷貝建構函式,會做淺拷貝。
淺拷貝會帶來的問題是:
堆區記憶體重複釋放
現在我們要怎麼解決這個問題呢?
淺拷貝的問題要利用深拷貝進行解決。
**如下:
#include
using
namespace std;
//深拷貝與淺拷貝
class
person
person
(int age,
int height)
//自己實現拷貝建構函式 解決淺拷貝帶來的問題
person
(const person &p)
~person()
cout <<
"~person的析構函式呼叫"
<< endl;
}int m_age;
int*m_height;
//為什麼要用指標?因為我們要把這個資料開到堆區。};
void
test01()
intmain()
接下來請看這張圖:
所以此時釋放p2,p1的時候,所釋放m_height的位址是不一樣的位址,所以就沒有問題了。
總結:如果屬性有在堆區開闢的,一定要自己提供拷貝建構函式,防止淺拷貝帶來的問題。
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