淺拷貝,指的是在物件複製時,只是對物件中的資料成員進行簡單的複製,預設拷貝建構函式執行的也是淺拷貝。簡單的說,淺拷貝就是值傳遞,將源空間裡面的內容複製到目標空間中。
缺陷:多個指標可能共用管理一塊記憶體空間,在釋放時,導致對一塊空間的多次釋放,造成記憶體洩露。
在「深拷貝」的情況下,對於物件中動態成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該重新動態分配空間。
includeusing namespace std;
class
string
else
}string(const
string& s)
:_pstr(s._pstr)
string& operator=(const
string& s)
return *this;
}~string ()
}private:
char* _pstr;
};void funtest()
int main ()
引入引用計數:指示當前空間有多少指標指向該空間.
注意:用計數可以普通的成員變數,引用計數不可以為普通的成員變數,因為一旦出了作用域,該空間被銷毀,達不到想要的效果.因此可以採用private型別的static型變數.
#include
using
namespace
std;
class string
else
}string (const string& s)
:_pstr(s._pstr)
,_pcount(s._pcount)
string& operator=(const string& s)
_pstr =s._pstr;
_pcount=s._pcount;
++_pcount;
}return *this;
}~string ()
}private:
char* _pstr;
int* _pcount;
};void funtest()
int main()
寫時拷貝:如果要朝當前物件寫東西,建議使用這種方式,且單執行緒不會有問題
#include
using
namespace
std;
class string
else
getraf()=1;
}string (const string& s)
:_pstr(s._pstr)
string& operator=(const string& s)
return *this;
}~string ()
char& operator (size_t index)
return _pstr[index];
}const
char& operator (size_t index)const
private:
int& getraf()
void release()
}private:
char* _pstr;
};void funtest()
int main()
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