public class bullet
}
畫子彈方法,子彈的邏輯方法,子彈的移動方法。
public void draw(graphics g)
private void logic()
private void move()
}
fire方法是生成子彈,將生成的子彈放在集合中。在drawbullet方法中遍歷集合將子彈畫出來。
/**
*坦克發射子彈方法
*/public void fire()
bullet bullet=new bullet(bulletx,bullety,dir,atk,color);
bullets.add(bullet);
}/**
* 繪製子彈
*/private void drawbullet(graphics g)
按下空格鍵,發射子彈。
private void keyeventrun(int keycode)
}
坦克大戰 day 4
fps frame per second 要每秒規固定的重新整理我們的視窗。fps 33幀 每隔30ms重新整理一次 對整個視窗進行重繪 repaint 單獨啟動乙個執行緒用於視窗的重繪。採用runnable介面的方法開啟執行緒。重寫run方法,每隔30ms呼叫repaint方法。override ...
坦克大戰 day 5
在game包裡建立坦克類tank。public class tank 為了使生成的坦克有顏色,並且是隨機的。在util包中建立乙個工具類myutil,實現顏色隨機。public class myutil public static final color getrandomcolor 畫坦克 畫乙個...
坦克大戰 day 8
在tank類定義陣列,載入每一張。使用static關鍵字宣告的 塊叫靜態 塊。靜態塊用於初始化類,為類的屬性初始化。每個靜態 塊只會執行一次。如果有些 必須在專案啟動的時候就執行,那麼我們就可以使用靜態 塊來實現,這種 是主動執行的。坦克的陣列 private static image tankim...