先執行同步**(取出乙個巨集任務)
–>執行所有微任務 (本輪完畢)
-->ui render
–>執行下乙個巨集任務 (下輪開始)
–>執行下乙個所有微任務 (下輪完畢)
-->ui render-->......
–>執行下乙個巨集任務 (下下輪開始)…
根據html standard,一輪事件迴圈執行結束之後,下輪事件迴圈執行之前開始進行ui render。
即:執行完所有的micro-task任務後,再清空micro-task,此時本輪迴圈結束,開始執行ui render。
ui render完畢之後接著下一輪迴圈。但是ui render不一定會執行,因為需要考慮ui渲染消耗的效能有沒有ui變動
時鐘輪在RPC中的應用
rpc中時鐘輪的應用 注意rpc中很多場景都會用到定時任務,比如呼叫端請求超時的處理邏輯,我們當時使用的是future去實現呼叫,如下 呼叫端在向伺服器傳送之前會建立乙個future,然後記錄下這個future建立時間和這個future的超時時間,並有乙個定時任務進行檢測,當future到達超時時間...
實現介面事件,在介面中實現事件
可以在介面中宣告事件,然後在類中實現該事件的引用。在為方法訂閱事件時,可以訂閱介面宣告的事件,也可以訂閱類中的事件。class inte ceevent static void handlershapechanged object sender,customeventargs e e.area pu...
在C Builder中定義事件
在c builder中,事件是一種委託模型,它是對訊息的封裝。如果你用過vc,你就知道在vc中並不存在什麼事件,而只有訊息處理函式,而在c builder中則是由事件處理函式來負責響應訊息。同是,事件本身也是一指標,它是乙個閉包,通常在c builder中有兩種事件 通知型別事件 即tnotifye...