這是以前寫的**,可以參考一下
#include
static
int cnt_win =
0,cnt_draw =
0,cnt_lost =0;
// 以a記錄輸贏次數
static
int a_c_cnt =
0,a_j_cnt =
0,a_b_cnt =0;
// a用各手勢贏的次數
static
int b_c_cnt =
0,b_j_cnt =
0,b_b_cnt =0;
// b用各手勢贏的次數
// 將錘子變成數字4,剪刀變成數字2,布變成數字1
// 這樣就不用重複寫if判斷語句,接下來可以直接switch判斷
intnum_change
(char n)
}// 根據a、b的差值判斷a、b的輸贏
void
compare
(int a,
int b)
break
;case2:
//4-
2 錘子-剪刀
break
;case1:
//2-
1 剪刀-布
break
;case-1
://1
-2 布-剪刀
break
;case-2
://2
-4 剪刀-錘子
break
;case-3
://1
-4 布-錘子
break;}
return;}
// 根據優先順序判斷哪種手勢贏得多
char
win_cnt
(int c,
int j,
int b)
}int
main
(int argc,
const
char
* ar**)
printf
("%d %d %d\n"
,cnt_win,cnt_draw,cnt_lost)
;printf
("%d %d %d\n"
,cnt_lost,cnt_draw,cnt_win)
;printf
("%c %c\n"
,win_cnt
(a_c_cnt,a_j_cnt,a_b_cnt)
,win_cnt
(b_c_cnt,b_j_cnt,b_b_cnt));
}
PTA乙級 1018 錘子剪刀布(模擬)
現給出兩人的交鋒記錄,請統計雙方的勝 平 負次數,並且給出雙方分別出什麼手勢的勝算最大。輸入第 1 行給出正整數 n 10 5 即雙方交鋒的次數。隨後 n 行,每行給出一次交鋒的資訊,即甲 乙雙方同時給出的的手勢。c代表 錘子 j代表 剪刀 b代表 布 第 1 個字母代表甲方,第 2 個代表乙方,中...
1018 錘子剪刀布
大家應該都會玩 錘子剪刀布 的遊戲 兩人同時給出手勢,勝負規則如圖所示 現給出兩人的交鋒記錄,請統計雙方的勝 平 負次數,並且給出雙方分別出什麼手勢的勝算最大。輸入格式 輸入第1行給出正整數n 105 即雙方交鋒的次數。隨後n行,每行給出一次交鋒的資訊,即甲 乙雙方同時給出的的手勢。c代表 錘子 j...
1018 錘子剪刀布
輸入格式 輸入第1行給出正整數n 105 即雙方交鋒的次數。隨後n行,每行給出一次交鋒的資訊,即甲 乙雙方同時給出的的手勢。c代表 錘子 j代表 剪刀 b代表 布 第1個字母代表甲方,第2個代表乙方,中間有1個空格。輸出格式 輸出第1 2行分別給出甲 乙的勝 平 負次數,數字間以1個空格分隔。第3行...