沒有美術基礎學遊戲建模到底可行不可行?

2021-10-14 05:03:43 字數 1076 閱讀 7838

從我做遊戲美術公司hr經歷來看,在3年前,我肯定是要求你有貼圖繪製能力,因為那會兒3d建模是用3dmax建低模,貼圖全靠你手繪貼圖,所以對你的美術基礎要求非常高,有三分建模,七分貼圖的說法。

但是如果是現在你來應聘,我會重點看你的高模,因為現在遊戲製作流程基本是次世代了。次世代跟手繪建模相反,是七分模型,三分貼圖,而且三分貼圖也是靠pbr流程,用sp這款軟體上材質,不需要手繪了。所以次世代的核心就是高模製作,至少高模你做得好,就可以在公司入職了。

所以,我覺得現在的次世代技術是降低了手繪貼圖繪製的要求,增加了對模型的精度的要求。模型是對乙份付出,多乙份收穫。

我認為沒有美術基礎,也完全可以學習3d建模。但不是說就不要求美術基礎了,只是說對手繪貼圖要求降低了。

而且像我們公司內部人才培養基地,零基礎的同學也非常多,都要先來預科班學習美術基礎,max基礎,zbrush基礎。所以你不用擔心美術基礎的問題。

門檻越高,自己的成長和收穫或者是後期的發展才會更大啊!機遇與挑戰並存!該學習,該奮鬥的年紀,請不要選擇安逸!!!

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