從我做遊戲美術公司hr經歷來看,在3年前,我肯定是要求你有貼圖繪製能力,因為那會兒3d建模是用3dmax建低模,貼圖全靠你手繪貼圖,所以對你的美術基礎要求非常高,有三分建模,七分貼圖的說法。
但是如果是現在你來應聘,我會重點看你的高模,因為現在遊戲製作流程基本是次世代了。次世代跟手繪建模相反,是七分模型,三分貼圖,而且三分貼圖也是靠pbr流程,用sp這款軟體上材質,不需要手繪了。所以次世代的核心就是高模製作,至少高模你做得好,就可以在公司入職了。
所以,我覺得現在的次世代技術是降低了手繪貼圖繪製的要求,增加了對模型的精度的要求。模型是對乙份付出,多乙份收穫。
我認為沒有美術基礎,也完全可以學習3d建模。但不是說就不要求美術基礎了,只是說對手繪貼圖要求降低了。
而且像我們公司內部人才培養基地,零基礎的同學也非常多,都要先來預科班學習美術基礎,max基礎,zbrush基礎。所以你不用擔心美術基礎的問題。
門檻越高,自己的成長和收穫或者是後期的發展才會更大啊!機遇與挑戰並存!該學習,該奮鬥的年紀,請不要選擇安逸!!!
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良好的繪畫基礎是乙個高階建模師必須具備的素質,藝術審美和藝術功底才是3d模型師的核心競爭力。這裡的畫畫,我認為是具有商業水準的繪畫能力,而不是隨意塗鴉。3d模型師必須熟悉建模物體的結構,比較常見的就是人體解剖結構,這也是擁有乙個良好美術功底所具備的常識和基本功,不然即使有參考圖,對於乙個不懂人體結構...
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第一 學次世代建模到底要不要美術基礎 先說乙個結論 有美術基礎最好,沒有也不要擔心,因為隨著我們做模型的步驟,我們的美術功底也會慢慢的成長,從無到有。我們要做乙個3d模型,也就是乙個三維的圖形,那電腦螢幕是乙個二維平面,我們之所以平時看到的畫面比較真實清晰是因為每乙個圖形放大以後它的組成都是乙個個畫...