遊戲建模行業的門檻到底有多低?美術基礎重要不重要?

2021-10-19 15:20:47 字數 1451 閱讀 7423

第一:學次世代建模到底要不要美術基礎

先說乙個結論:有美術基礎最好,沒有也不要擔心,因為隨著我們做模型的步驟,我們的美術功底也會慢慢的成長,從無到有。

我們要做乙個3d模型,也就是乙個三維的圖形,那電腦螢幕是乙個二維平面,我們之所以平時看到的畫面比較真實清晰是因為每乙個圖形放大以後它的組成都是乙個個畫素,而這些畫素是有暗也有黑的,也有顏色的對比。學過美術的同學應該都知道,我們像素描或者色彩有明暗分界線,有暖色冷色,有空間上的遠近距離,這才使得我們畫的內容更加的真實生動,大神們更是畫得栩栩如生。我們做建模也是一樣得有角色或者建築或背景,你要想做的生動形象,那麼你有美術功底自然事半功倍。

3d遊戲設計模型亮部與暗部的不同

那麼我們沒有美術功底的同學在學習遊戲建模需要做點什麼呢?

很多朋友在學習建模設計的時候埋頭苦幹,整天對著電腦盲目的做不去像前輩大神學習,你沒有基礎,但是你要站得高看得遠啊,多去看看大神是怎麼製作模型的,多看多練習才能進步快一點,平時也可以畫一些簡單的有明暗對比的三維圖形,增加自己的觀察能力,自己做的時候就不容易出錯。作為從事3d遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3d max以及zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以新增到我的3d建模學習教程扣群:302521268

第二:次世代具體需要掌握的美術基礎有以下內容:

最基礎的就是素描,速寫以及色彩的學習。打好基礎後期的學習才會一路通暢。然後電腦美術基礎的掌握,pc色彩原理,ps石膏像畫法,ps風景畫法,材質訓練等等。以便實現後期的電腦作畫。了解遊戲模型貼圖在遊戲製作流程中的位置和具體任務,以及如何工作。能夠準確熟練掌握2d軟體的基本操作。三維軟體的操作及道具製作,學習後可流暢使用三維製作軟體,從基本功著手,提高把握結構水平。

第三:就業前景

首先,3d建模師,這個工作首先是個勞動密集的工作,當中不僅僅是建模,貼圖,其中美術流程在時間上佔了1/2。還有一半時間你是在做法線做低模做uv,這些工作完全是體力活,靠熟練度你可以做的比較好。而這些技術流程,本質上是為了妥協計算機機能不足,或者滿足當世代遊戲美術流程而產生的,隨著計算機發展,這些流程會逐漸降低所佔的比重。

其次,3d建模處於整個遊戲流程的末端環節,成為3d建模師,並不是可以完全了解整個遊戲製作流程的,更多的樂趣來自於你依託於原畫建立出了令人信服的3d角色後的成就感。

再次,3d建模薪水回報並沒有想象中的高薪水,除非你在一線大廠,或者比較肯給錢的研發工作室,在你有足夠能力去這之前,你還有至少3年的路要去成長。

萌新(0-1年)(4-6k)

成熟製作者(1-2年)(6-8k)

專案組核心成員(1-3年)(8-10k)

專案協作負責人(2-3年)(10-20k)

專案負責人(3-5年)(20-未知)

主美(5年以上)

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