工具只是工具,當然工具是必備基礎, 對於乙個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你乙個角色或者乙個場景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析, 然後效率又高 質量又好。那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。
初學者要多思考這裡為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣,這種時候不要懶,多去查閱資料和參考。做練習之前,花多點時間去找參考,嚴格按照來做。有一天你會開始覺得,你正在做的角色。
怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。
建模 :按照原畫進行基本比例的設定,設計線條和裝備刻畫的考慮!
造型:造型的時候要多方面的觀察,要自然美觀!
細節:製作時要充分考慮原畫的細節設計,來分配那些部位的網格面數分布,除細節密集點外,其他的部位的佈線要均勻的分布,以保證貼圖uv的質量和蒙皮動作的效率。如果大家想學習次世代3d遊戲建模的話,可以到這個遊戲建模教程資料裙:它開頭的數字是:107,在中間的是:217,位於尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3dmax、zbrush、maya次時代遊戲動畫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模
分uv:
uv規劃好,包括uv位置、大小,避免拉扯、對不上接縫等
畫貼圖:
1先繪製底色,先用簡一些的顏色將幾個部分區分開來。
2,按照對人體結構的理解決,做出一些大的明暗體積關係,和大的色調的處理.
3.進一步的處理和調整一些開一體型上的關係,這一步要把一些具體的體型要確定下來,這一步要細心一些,仔細一些。對角色的整體結構定位很重要。
4.確定各處部分的體積的關係確定和區分,和一些明暗關係 冷暖 反光的確定,把身上一些通道確定,一些輪廓和形狀,讓各小的體型之間的一些節奏的變化,更加有美感,表現一些人角色的性格。
規範要求:
1.遊戲建模不允許出現多邊面(只能有3邊面和4邊面)不然引擎讀取不了
2.模型中點盡量對齊柵格中點
對於零基礎,入門難這個問題,有顧慮的人很多。但是細細想來,很多行業大佬在入行之初都是從不懂到精通。
我們身處乙個學習型的時代,學習的機會和渠道很多,掌握了合適的方法,入門對我們來說就是輕鬆愉快的。
學習方式:
分階段性學習,給自己制定不同的目標,乙個階段乙個階段去完成,一開始不用制定太高的目標。然後可以選擇乙個合適的培訓班進行系統性的學習,培訓班的老師都是有多年從業經驗,豐富閱歷、技術過硬的師傅了,教給你的不僅僅是知識方面的東西,還有在建模行業從業多年的經驗。
當你理清思路之後,你會發現建模其實沒有你想的那麼複雜,其實也就是運用幾個軟體做模型而已。在建模方面別人可能比你多一點美術基礎,但是在軟體方面,大家都是要從頭開始學起的。
當然,學軟體也是要對症下藥的,每個軟體都有他自己的優點、適用的行業,要依據你的個人興趣和自己想從事的行業來選擇性學習。
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