良好的繪畫基礎是乙個高階建模師必須具備的素質,藝術審美和藝術功底才是3d模型師的核心競爭力。
這裡的畫畫,我認為是具有商業水準的繪畫能力,而不是隨意塗鴉。
3d模型師必須熟悉建模物體的結構,比較常見的就是人體解剖結構,這也是擁有乙個良好美術功底所具備的常識和基本功,不然即使有參考圖,對於乙個不懂人體結構的新手而言,是很難掌握物體結構的。
除此之外,在3dmax中,建模中最重要的還是感覺,你需要感受每個元件的大小,感受材料、色彩等。我們還需要把控整體的色彩效果,這些可以說是和藝術的基礎聯絡在一起的,特別是色彩這一塊。所以我們下定決心要學習3d建模這方面時,應該先去學習了解一些美術基礎,注意觀察生活,提高自己的藝術修養和審美能力,比如色彩、光、影等一些細節,為之後做3dmax打下基礎。想學次世代遊戲建模,需要免費軟體工具和資料報,都可以加q群 630838699【戳我立即進入學習社群】
如果是早期遊戲中的3d遊戲模型(如今也很常見),模型面數很少,基本上只靠貼圖來表現細節,這種模型的貼圖繪製,更需要具備良好的美術功底。而做次時代遊戲模型,影視級高模,更需要具備雕塑師級別的造型能力。
次世代遊戲建模需要用到的軟體有哪些?
(1)maya軟體:
即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。
maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,了解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。
maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。
(2)ps軟體:
(3)3dstudio max軟體:
常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max。
(4)headus uvlayout軟體
是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)bodypaint 3d軟體
一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。
(6)zbrush 軟體
zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地
雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說zbrush是相當強大
的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完
一整個流程的話,你還是得使用其他3d軟體。很多想進遊戲業的新人犯了乙個大錯,就是只
會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3d建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級
別,那就另當別論。
(7)vray渲染器軟體
這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟遊戲業沒太多交集,除非
你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的遊戲並不會用上vray。
沒有繪畫基礎,學遊戲建模有壓力嗎?
良好的繪畫基礎是乙個高階建模師必須具備的素質,藝術審美和藝術功底才是3d模型師的核心競爭力。這裡的畫畫,我認為是具有商業水準的繪畫能力,而不是隨意塗鴉。3d模型師必須熟悉建模物體的結構,比較常見的就是人體解剖結構,這也是擁有乙個良好美術功底所具備的常識和基本功,不然即使有參考圖,對於乙個不懂人體結構...
零基礎真的不能學遊戲建模嗎?
對於零基礎,軟體操作基礎問題倒是不大,好好練習乙個月就可以很熟練,其實大家考慮最多的問題應該是,沒有美術基礎,能不能學習建模的問題,在這裡我做個詳細的解析 建模是工具,美術基礎是內力,工具只是熟能生巧的過程,美術基礎決定在建模行業的上限 美術基礎的高低影響學習建模的速度和作品質量,以及工作後能力,甚...
沒有美術基礎學遊戲建模到底可行不可行?
從我做遊戲美術公司hr經歷來看,在3年前,我肯定是要求你有貼圖繪製能力,因為那會兒3d建模是用3dmax建低模,貼圖全靠你手繪貼圖,所以對你的美術基礎要求非常高,有三分建模,七分貼圖的說法。但是如果是現在你來應聘,我會重點看你的高模,因為現在遊戲製作流程基本是次世代了。次世代跟手繪建模相反,是七分模...