課後作業:
02講:顯示學生資訊 —— 已完成
04講:設計使用者登入視窗 —— 已完成
07講:實現使用者註冊功能 —— 已完成
08講:選擇水果 —— 未完成 、計算器介面 ——已完成
09講:自動切換顏色 —— 已完成
10講:輸入姓名 ——已完成 使用者註冊 —— 已完成
11講:網格布局練習1 —— 已完成、練習2 —— 未完成
12講:避免公尺老鼠移出界外 —— 已完成
14講:電子相簿 —— 完成了一半
15講:製作個人相簿 —— 未完成
16講:優化選擇水果應用的布局資源** —— 已完成
17講:程式設計實現乘法 —— 已完成
18講:切換縮放(瀘職院掠影)—— 效果不一樣
19講:給教學案例增加使用者名稱非空校驗 —— 未完成
29講:完成聯絡人應用中的編輯功能 —— 未完成(報錯,可能寫的不對)
31講:建立自定義檢視,繪製下述圖形 —— 只寫了其中乙個
32講:利用動畫配置檔案實現組合補間動畫 —— 效果不一樣
課後作業 團隊程式設計專案總結
改換專案後,美食平台這個專案終於做出來了,團隊名稱 bug組 成員 王志昂 組長 鄭 月 李古宇孫晨旭 鞠牧孜程冠菲 專案名稱 吃貨之家 識食物者為俊傑 我們的專案可以說專為吃貨打造!這可以了解到大部分吃貨平台的主流食品,和吃貨群體。通過資料分析,可以找出人們的用餐習慣和對菜品的選擇。我感覺這個調研...
課後作業 團隊程式設計專案總結
專案名稱 井字棋遊戲 小組成員 宋沅修,周天翼,朱中浩,王金鑫,張浩,鮑偉 專案說明 井字遊戲的遊戲介面是乙個3 3的格仔,系統提示玩家點選棋盤的座標來表示要下的棋子的位置,如果玩家輸入的座標所在位置已經有棋子或者該座標已經超出了遊戲座標的範圍,就提示玩家重新輸入座標,當有三個棋子在一條直線上的時候...
課後作業 團隊程式設計專案總結
成員 王志昂 組長 鄭 月李古宇 孫晨旭鞠牧孜 程冠菲說到底啥是品位其實我也不懂,忽然想起乙個曾經挺流行的說法,就是 小資 八十年代蘇州陸文夫寫過乙個著名的中篇 美食家 主角朱自治在 我 高小庭的眼裡倒真的是個標準的資本家,而且是個好吃成精的美食家 早晨要起個大早去朱鴻興吃頭湯麵,接下來到閶門石路去...