改換專案後,美食平台這個專案終於做出來了,
團隊名稱:bug組
成員:王志昂(組長)
鄭 月
李古宇孫晨旭
鞠牧孜程冠菲
專案名稱:吃貨之家-識食物者為俊傑
我們的專案可以說專為吃貨打造!
這可以了解到大部分吃貨平台的主流食品,和吃貨群體。
通過資料分析,可以找出人們的用餐習慣和對菜品的選擇。我感覺這個調研是非常有必要的。
這是**的主要模組。其他功能有待開發。
相比於其他美食平台,我們的確有很多需要借鑑的地方,後期需要不斷的完善,但是我們也有自己的特色,比如新增功能叫「食之歷史」,將菜的歷史也展現給訪客,而且也能將我國悠久的歷史文化也傳播開來,也是一件有意義的事情。
雖然這次做專案時間很短,但最終還是完成了,還有許多待改進的地方,以後會漸漸的完善的,同時也感謝團隊的一起努力!
課後作業 團隊程式設計專案總結
專案名稱 井字棋遊戲 小組成員 宋沅修,周天翼,朱中浩,王金鑫,張浩,鮑偉 專案說明 井字遊戲的遊戲介面是乙個3 3的格仔,系統提示玩家點選棋盤的座標來表示要下的棋子的位置,如果玩家輸入的座標所在位置已經有棋子或者該座標已經超出了遊戲座標的範圍,就提示玩家重新輸入座標,當有三個棋子在一條直線上的時候...
課後作業 團隊程式設計專案總結
成員 王志昂 組長 鄭 月李古宇 孫晨旭鞠牧孜 程冠菲說到底啥是品位其實我也不懂,忽然想起乙個曾經挺流行的說法,就是 小資 八十年代蘇州陸文夫寫過乙個著名的中篇 美食家 主角朱自治在 我 高小庭的眼裡倒真的是個標準的資本家,而且是個好吃成精的美食家 早晨要起個大早去朱鴻興吃頭湯麵,接下來到閶門石路去...
團隊 團隊程式設計專案作業名稱 專案總結
1.專案名稱 象棋遊戲 2.小組成員 高魯瑩,王梓晗,董馨遙,楊璐,崔曉爽,安澤鵬 3.開發背景 周圍有很多人喜歡玩象棋遊戲,本以為是很簡單的開發過程,沒想到費了這麼多周折,開發出的也僅僅能進行人機對戰。4.需求分析 棋盤棋子的局面 滑鼠響應控制棋子移動 棋子的走法規則 人機對弈的搜尋演算法 勝負判...