成員:王志昂(組長)
鄭 月李古宇
孫晨旭鞠牧孜
程冠菲說到底啥是品位其實我也不懂,忽然想起乙個曾經挺流行的說法,就是「小資」。八十年代蘇州陸文夫寫過乙個著名的中篇《美食家》,主角朱自治在「我」高小庭的眼裡倒真的是個標準的資本家,而且是個好吃成精的美食家——早晨要起個大早去朱鴻興吃頭湯麵,接下來到閶門石路去蹲茶樓,在茶樓裡要討論中飯去新聚豐、義昌福,還是松鶴樓。如果這些地方都吃膩了,就與同伴僱上黃包車或者馬車,到木瀆的石家飯店去吃䰾肺湯,楓橋鎮上吃大麵,或者是到常熟去吃叫花子雞……啊,這種腐朽糜爛的資本家生活請務必帶上我!
過不起小資生活,尋常人的四季美食咱還是能吃得上的。最後我一定要引用下《雅舍談吃》裡的這段,與各位愛生活愛美食之人共勉——
「開春吃春餅,隨後黃花魚上市,緊接著大頭魚也來了。恰巧這時候後院花椒樹發芽,正好掐下來烹魚。魚季過後,青蛤當令。紫藤花開,吃藤蘿餅,玫瑰花開,吃玫瑰餅;還有棗泥大花糕。到了夏季,„老雞頭才上河喲‟,緊接著是菱角、蓮蓬、藕、豌豆糕、驢打滾、艾窩窩,一起出現。席上常見水晶肘,坊間唱賣燒羊肉,這時候嫩黃瓜,新蒜頭應時而至。秋風一起,先聞到糖炒栗子的氣味,然後就是炮燒涮羊肉,還有七團八尖的大螃蟹。„老婆老婆你別饞,過了臘八就是年。‟
例如通過cbndata我們可以知道目前在零食領域,主流的人群是90,95後群體,而且以女性為主題。
人生在世,吃穿二事,很早我們就知道了這句話。人雖然作為高階動物,但仍需要與普通動物一樣:「吃」。所以,零零總總令人眼花繚亂的各類美食也孕育而生,從古至今,長盛不衰。飲食行業也成為三百六十行常展長新的行當,而飲食業也形成了自己的獨特的文化,說的更直接些就是一種「吃」的文化。中國有著2023年的悠久歷史,中國有著燦爛豐富、博大精深的飲食文化;中國人注重「天人合一」,中餐以食表意、以物傳情的特點。所以也就使得中國傳統的飲食美食都「食出有門」如中華飲食文化理論奠基人??孔子的《論語》中就有關於飲食「二不厭、三適度、十不食」的論述。直至兩千年後的今日,仍具有極高的理論指導性。中華茶道始主??陸羽認為茶道在中華飲食文化中的地位幾乎與酒等量齊觀,他曾遍訪名茶產區薦評品第,又精研泉水,次第品級。中華食文化之聖??袁枚其《隨園食單》經歷五十年才寫成,成為中華飲食史上光前裕後之作,也有中華飲食文化「食經」的美譽。還有以味道治國的大臣??伊尹將飲食的「色、香、味、形」與治國相融合,所以就有了 「治國若烹小鮮」之說。
課後作業 團隊程式設計專案總結
改換專案後,美食平台這個專案終於做出來了,團隊名稱 bug組 成員 王志昂 組長 鄭 月 李古宇孫晨旭 鞠牧孜程冠菲 專案名稱 吃貨之家 識食物者為俊傑 我們的專案可以說專為吃貨打造!這可以了解到大部分吃貨平台的主流食品,和吃貨群體。通過資料分析,可以找出人們的用餐習慣和對菜品的選擇。我感覺這個調研...
課後作業 團隊程式設計專案總結
專案名稱 井字棋遊戲 小組成員 宋沅修,周天翼,朱中浩,王金鑫,張浩,鮑偉 專案說明 井字遊戲的遊戲介面是乙個3 3的格仔,系統提示玩家點選棋盤的座標來表示要下的棋子的位置,如果玩家輸入的座標所在位置已經有棋子或者該座標已經超出了遊戲座標的範圍,就提示玩家重新輸入座標,當有三個棋子在一條直線上的時候...
團隊 團隊程式設計專案作業名稱 專案總結
1.專案名稱 象棋遊戲 2.小組成員 高魯瑩,王梓晗,董馨遙,楊璐,崔曉爽,安澤鵬 3.開發背景 周圍有很多人喜歡玩象棋遊戲,本以為是很簡單的開發過程,沒想到費了這麼多周折,開發出的也僅僅能進行人機對戰。4.需求分析 棋盤棋子的局面 滑鼠響應控制棋子移動 棋子的走法規則 人機對弈的搜尋演算法 勝負判...